إن مشغل التفعيل هو جزء مهم من العقود الذكية. عندما تستوفي المنطق الداخلي للعقد شروطاً معينة، تحتاج إلى عمليات خارجية لتغيير حالة العقد. وهذا ينشأ من طبيعة العقود الذكية في هيكل ساتوشي: كل عملية هي مزاد عالمي. العديد من التصاميم التي تحاول أتمتة التفعيل غالباً ما تتجاهل هذه المشكلة التنافسية، مما قد يؤدي إلى هجمات أو قضايا مثل الربح السريع.
جوهر تفعيل العوامل يعتمد على التبادل غير الخطي بين استهلاك GAS، وتكاليف نقل المعلومات، وعوائد تغيير الحالة. تثير هذه الميزة غير الخطية سؤالًا: هل من الممكن تشكيل آلية ذاتية التعزيز في بعض الأبعاد وترسيخ القيمة؟
تتضمن العوامل المحفزة عادة ثلاثة جوانب: ما إذا كانت تحتوي على حقوق، وما إذا كانت تحمل معلومات (بما في ذلك الأصول)، وما إذا كانت فاعلية المحفز مرتبطة بالوقت. تؤثر هذه العوامل على استراتيجيات وتكاليف المحفز.
في تصميم DeFi، غالبًا ما يتم تحديد المشغلين كأفعال طرف ثالث في اللعبة، ويستخدمون بشكل رئيسي للتسوية. وهذا يثير مسألة تصميم الحوافز. في سيناريوهات مختلفة، سيكون هناك تصميمات حوافز مختلفة، خاصة من حيث تكلفة المعلومات وتأثير الوقت.
بخلاف التسوية، فإن مشغلات التنشيط لها وظائف مهمة أخرى، مثل التحوط التلقائي وإنشاء/المساهمة بالمعلومات. مع مرور الوقت، قد تصبح مشغلات التنشيط أول مشغل على السلسلة يلتقط القيمة، وذلك بفضل غير خطيتها واتساعها.
السؤال الرئيسي هو: هل يمكن أن يشكل المشغل المحفز لعبة (GAME) بشكل مستقل؟ نظرًا لأن المشغل المحفز عادةً ما يرتبط بسيناريوهات معينة، فمن الصعب العمل ضمن نظام تحفيزي موحد. وهذا يتطلب أن تكون جميع العقود مصاغة بمعيار موحد، وهو اتجاه يستحق الدراسة.
من وجهة نظر رياضية، تتضمن تكلفة مشغل التفعيل رسوم GAS والتكاليف الصافية للمعلومات، بينما يتم تمثيل العائدات من خلال رمز موحد. عند أخذ عوامل الوقت والسياق في الاعتبار، بالإضافة إلى المكافآت الأساسية اللازمة لتشغيل النظام، يمكن الحصول على نموذج رياضي. ومع ذلك، تُظهر هذه النموذج أنه لجعل مشغل التفعيل لعبة مستقلة، قد تحتاج إلى إدخال عوامل عشوائية.
ومع ذلك، كجزء من لعبة كبيرة، قد يتمتع مشغل التحفيز بخصائص تعزيز ذاتي معينة. على سبيل المثال، في سيناريوهات مثل التحوط أو التسعير، قد تظهر الحوافز المشغلة خصائص غير خطية بسبب القيمة التي تساهم بها الأطراف الأخرى.
بشكل عام، يمكن أن تتحد البنية غير الخطية لمشغل التحفيز مع العقود الكبيرة لتكوين لعبة غير تعاونية ذات قيمة اقتصادية. لكن من الصعب تنفيذ تصميم لعبة بشكل مستقل وتخزين القيمة. من هذا المنظور، قد تكون هناك مشاكل منطقية في بعض المنتجات الحالية، مما يجعلها تتحول إلى نظام يانصيب داخلي. في المستقبل، لا يزال هناك مجال كبير لتطوير تطبيقات وأبحاث مشغل التحفيز.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 18
أعجبني
18
6
مشاركة
تعليق
0/400
RebaseVictim
· 07-20 07:35
لقد خسرت حقًا...
شاهد النسخة الأصليةرد0
SillyWhale
· 07-20 05:09
هل لا يزال سعر الغاز مرتفعًا بما فيه الكفاية؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
FallingLeaf
· 07-17 20:27
لا أفهم على الإطلاق، وداعًا
شاهد النسخة الأصليةرد0
fren.eth
· 07-17 20:27
又是خداع الناس لتحقيق الربح新玩法?
شاهد النسخة الأصليةرد0
SlowLearnerWang
· 07-17 20:03
ما هذا ما هذا ما هذا، هل يوجد شيء من هذا القبيل في العقد؟ لقد تعلمت متأخراً.
مشغل الزناد: التقاط القيمة وآلية الألعاب في العقود الذكية
جوهر وقيمة مشغلات التفعيل
إن مشغل التفعيل هو جزء مهم من العقود الذكية. عندما تستوفي المنطق الداخلي للعقد شروطاً معينة، تحتاج إلى عمليات خارجية لتغيير حالة العقد. وهذا ينشأ من طبيعة العقود الذكية في هيكل ساتوشي: كل عملية هي مزاد عالمي. العديد من التصاميم التي تحاول أتمتة التفعيل غالباً ما تتجاهل هذه المشكلة التنافسية، مما قد يؤدي إلى هجمات أو قضايا مثل الربح السريع.
جوهر تفعيل العوامل يعتمد على التبادل غير الخطي بين استهلاك GAS، وتكاليف نقل المعلومات، وعوائد تغيير الحالة. تثير هذه الميزة غير الخطية سؤالًا: هل من الممكن تشكيل آلية ذاتية التعزيز في بعض الأبعاد وترسيخ القيمة؟
تتضمن العوامل المحفزة عادة ثلاثة جوانب: ما إذا كانت تحتوي على حقوق، وما إذا كانت تحمل معلومات (بما في ذلك الأصول)، وما إذا كانت فاعلية المحفز مرتبطة بالوقت. تؤثر هذه العوامل على استراتيجيات وتكاليف المحفز.
في تصميم DeFi، غالبًا ما يتم تحديد المشغلين كأفعال طرف ثالث في اللعبة، ويستخدمون بشكل رئيسي للتسوية. وهذا يثير مسألة تصميم الحوافز. في سيناريوهات مختلفة، سيكون هناك تصميمات حوافز مختلفة، خاصة من حيث تكلفة المعلومات وتأثير الوقت.
بخلاف التسوية، فإن مشغلات التنشيط لها وظائف مهمة أخرى، مثل التحوط التلقائي وإنشاء/المساهمة بالمعلومات. مع مرور الوقت، قد تصبح مشغلات التنشيط أول مشغل على السلسلة يلتقط القيمة، وذلك بفضل غير خطيتها واتساعها.
السؤال الرئيسي هو: هل يمكن أن يشكل المشغل المحفز لعبة (GAME) بشكل مستقل؟ نظرًا لأن المشغل المحفز عادةً ما يرتبط بسيناريوهات معينة، فمن الصعب العمل ضمن نظام تحفيزي موحد. وهذا يتطلب أن تكون جميع العقود مصاغة بمعيار موحد، وهو اتجاه يستحق الدراسة.
من وجهة نظر رياضية، تتضمن تكلفة مشغل التفعيل رسوم GAS والتكاليف الصافية للمعلومات، بينما يتم تمثيل العائدات من خلال رمز موحد. عند أخذ عوامل الوقت والسياق في الاعتبار، بالإضافة إلى المكافآت الأساسية اللازمة لتشغيل النظام، يمكن الحصول على نموذج رياضي. ومع ذلك، تُظهر هذه النموذج أنه لجعل مشغل التفعيل لعبة مستقلة، قد تحتاج إلى إدخال عوامل عشوائية.
ومع ذلك، كجزء من لعبة كبيرة، قد يتمتع مشغل التحفيز بخصائص تعزيز ذاتي معينة. على سبيل المثال، في سيناريوهات مثل التحوط أو التسعير، قد تظهر الحوافز المشغلة خصائص غير خطية بسبب القيمة التي تساهم بها الأطراف الأخرى.
بشكل عام، يمكن أن تتحد البنية غير الخطية لمشغل التحفيز مع العقود الكبيرة لتكوين لعبة غير تعاونية ذات قيمة اقتصادية. لكن من الصعب تنفيذ تصميم لعبة بشكل مستقل وتخزين القيمة. من هذا المنظور، قد تكون هناك مشاكل منطقية في بعض المنتجات الحالية، مما يجعلها تتحول إلى نظام يانصيب داخلي. في المستقبل، لا يزال هناك مجال كبير لتطوير تطبيقات وأبحاث مشغل التحفيز.