تحديات وآفاق تطبيق تقنية ZKP في لعبة PopCraft الشاملة

robot
إنشاء الملخص قيد التقدم

تطبيق zk-SNARKs في ألعاب البلوكشين: مثال على PopCraft

PopCraft هي لعبة من نوع إزالة الأشكال على السلسلة الكاملة، حيث يجب على اللاعبين إخلاء اللوحة في غضون 4 دقائق للحصول على مكافآت رمزية. ومع ذلك، نظرًا لتأخير التفاعل مع blockchain، فإن كل عملية تحتاج إلى 2 ثانية على الأقل، مما يؤثر بشكل كبير على تجربة اللعبة.

لحل هذه المشكلة، نفكر في إدخال zk-SNARKs(ZKP) التقنية، لتقليل تكرار التفاعل مع البلوكتشين خلال اللعبة. الفكرة الأولية هي: عدم تسجيل اللعبة على البلوكتشين أثناء اللعب، ولكن من خلال zk-SNARKs لضمان عدم وجود مخاطر غش. كل خطوة يقوم بها اللاعب تولد zk-SNARK، والخطوة التالية تستند إلى الخطوة السابقة، مما يشكل هيكلًا ذاتيًا. عند انتهاء اللعبة، سيتم تقديم zk-SNARK النهائي إلى عقد ذكي على البلوكتشين للتحقق.

باستخدام PopCraft كمثال، توضيح دور zk-SNARKs في ألعاب البلوكشين الشاملة

ومع ذلك، فإن هذه الخطة تواجه العديد من التحديات:

  1. يجب التحقق من عملية اللعبة ونتيجتها في نفس الوقت لضمان مكافحة الغش بشكل شامل.

  2. من الصعب تقنيًا إنشاء ZKP تدريجيًا. تعتمد كل خطوة من ZKP على الخطوة السابقة، وعملية التحقق معقدة وتنفيذها موضع شك.

  3. بيانات لعبة PopCraft متاحة للجمهور، واستخدام zk-SNARKs لإخفاء المعلومات ليس له معنى كبير. لكن كيفية حفظ بيانات اللعبة في نهاية العقد لا تزال تمثل تحديًا، لأن zk-SNARKs لا يمكنها حل البيانات المحددة.

  4. معالجة استهلاك العناصر في اللعبة (Token) معقدة. قد تحتاج إلى التفاعل مع العقد في الوقت الفعلي، لكن هذا يتعارض مع الهدف من تقليل التفاعلات.

  5. خاصية إخفاء البيانات في ZKP تزيد من صعوبة التنفيذ في مثل هذه الألعاب التي لا تحتاج إلى إخفاء البيانات.

بعد البحث، نعتقد أن zk-SNARKs أكثر ملاءمة لنوعين من التطبيقات في مجال الألعاب:

  • الألعاب ذات المعلومات غير الكاملة، مثل الغابة المظلمة، البوكر، وغيرها.
  • نتائج الألعاب ذات الخطوة الواحدة، مثل اليانصيب، تخمين الأرقام، إلخ.

بالنسبة لألعاب السلسلة الكاملة مثل PopCraft، يكمن المفتاح في إيجاد حل يمكنه تحسين تجربة اللعبة وضمان عدم الغش طوال الوقت. حتى الآن، يبدو أن الاعتماد فقط على zk-SNARKs يصعب تلبية هذين الشرطين في نفس الوقت.

لا يزال هذا الموضوع بحاجة إلى مزيد من المناقشة. نحن نتطلع إلى أن يقدم خبراء مجال zk-SNARKs المزيد من الرؤى والتوصيات حول هذا.

باستخدام PopCraft كمثال، توضيح دور zk-SNARKs في ألعاب السلسلة الكاملة

TOKEN2.39%
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 6
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
0/400
UnluckyValidatorvip
· 08-01 15:52
مرة أخرى لعبة سلسلة يصعب لعبها متى يمكنني الاستمتاع بواحدة مرة أخرى
شاهد النسخة الأصليةرد0
GasGrillMastervip
· 08-01 10:11
لماذا جميع ألعاب السلسلة بطيئة بهذا الشكل؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
HypotheticalLiquidatorvip
· 07-29 21:53
البلوكتشين وقت الإستجابة هو عيب كبير لا يمكن اللعب فيه.
شاهد النسخة الأصليةرد0
ProbablyNothingvip
· 07-29 21:50
寄 试了两天也没完全解决وقت الإستجابة
شاهد النسخة الأصليةرد0
GhostAddressHuntervip
· 07-29 21:48
依然玩不动 وقت الإستجابة感人啊
شاهد النسخة الأصليةرد0
GasOptimizervip
· 07-29 21:29
حسبت استهلاك الغاز لعمليات داخل السلسلة، وطلعت 69刀 للواحدة، خسارة كبيرة
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت