Análisis del secreto del éxito de BigTime: el mecanismo de múltiples trampas extiende la vida del juego

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Informe de investigación de BigTime: extender la vida del juego a través del mecanismo de "trampa"

BigTime, como un juego en la cadena, se destaca en el actual mercado de juegos en la cadena gracias a su modelo económico único y mecanismos de juego. Este informe analizará en profundidad los factores de éxito de BigTime y explorará la dirección futura del desarrollo de los juegos en la cadena.

Informe|BigTime ha llegado hasta aquí gracias a "trampa"

Uno, la estrategia de éxito de BigTime

El éxito de BigTime se debe principalmente a los siguientes tres puntos:

  1. Trampa de almacenamiento horizontal + vertical
  2. Equilibrio de tipos de jugadores
  3. Control centralizado fuerte

1. Trampa de almacenamiento horizontal + vertical

BigTime ha construido un sistema de embalses de múltiples capas a través de dos dimensiones: horizontal y vertical.

  • Trampa horizontal: a través del cambio de diferentes escenas de juego / copias / personajes, enriquece la jugabilidad.
  • Reservorio vertical: a través de sistemas como la mejora de armas, el arsenal, el horno y el guardián del tiempo, se construye un complejo sistema económico.

Esta estructura de "trampa" multicapa ha prolongado el ciclo de minería - retiro - venta de los jugadores, prolongando efectivamente la vida del juego.

Informe|BigTime ha llegado hasta ahora gracias a "trampa"

2. Equilibrio de tipos de jugadores

BigTime clasifica a los jugadores en cuatro categorías: jugadores normales, jugadores de oro, terratenientes y grandes gastadores. A través del equilibrio de los diferentes tipos de jugadores, se ha formado un ecosistema interdependiente.

  • Los jugadores de hacer oro se enfocan en la producción
  • Los grandes inversores obtienen experiencia de juego a través del consumo de producción.
  • Los jugadores comunes actúan como trampa para mantener la liquidez del juego
  • El propietario satisface las necesidades de diferentes jugadores a través del arrendamiento.

BigTime espera mantener una proporción del 10% de jugadores de juegos en cadena y del 90% de jugadores tradicionales para mantener la estabilidad de la economía del juego.

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3. Control centralizado fuerte

BigTime ajusta la economía del juego mediante un control centralizado fuerte, como:

  • Aumentar el costo de carga del reloj de arena, equilibrar la función del guardián del tiempo
  • Controlar el precio de los NFT mediante airdrops y aumentando la tasa de explosión

Aunque puede generar controversia a corto plazo, a largo plazo ayudará al desarrollo saludable del juego.

Informe|BigTime ha llegado hasta aquí gracias a "trampa"

Dos, análisis del modelo económico de BigTime

El modelo económico de BigTime incluye las siguientes partes:

sistema de piel

  • Se puede obtener a través del arsenal/guardia del tiempo, limitado y nunca se emitirá más.
  • Se puede comerciar libremente en la cadena.
  • Diferentes pieles pueden acceder a copias exclusivas, pero no afectan el equilibrio.

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sistema NFT

Se divide en dos categorías:

  1. NFT de piel: función puramente decorativa
  2. NFT funcional: utilizado para mantener el funcionamiento del juego y la producción de tokens

Los NFT funcionales se dividen en tres tipos:

  • Horno: crear y actualizar las pieles de armas
  • Arsenal: crear y mejorar la piel de armadura
  • Guardián del tiempo: fabricar y reponer el reloj de arena

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sistema de reloj de arena

  • Generar a través de Guardian del Tiempo o comprar en el mercado secundario
  • Después de equipar, se pueden producir tokens $BIGTIME
  • Se divide en dos tipos: reloj de arena normal y reloj de arena roto.

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recursos del juego

  • Cristal del tiempo: utilizado para cargar el reloj de arena
  • $BIGTIME token: la principal criptomoneda del juego
  • Fragmentos de piel: utilizados para fabricar recursos más avanzados
  • Chip de bonificación de suerte: mejora la eficiencia de producción
  • Desperdicio de piel: se utiliza para comprar chips de bonificación de suerte

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Tres, Reflexiones y Perspectivas sobre el Desarrollo de los Juegos en la Cadena

Los principales problemas de los juegos en cadena actuales

  1. Prestar demasiada atención a Play to Earn, ignorando la diversión del juego en sí.
  2. Falta de aplicaciones para los tokens
  3. Inversión en I+D insuficiente, porcentaje de marketing demasiado alto
  4. Tanto el equipo del proyecto como los usuarios quieren ganar dinero, pero carecen de un modelo sostenible.

Informe|BigTime ha llegado hasta aquí gracias a "trampa"

dirección futura de desarrollo

  1. Volver a la esencia del juego, mejorar la jugabilidad y la diversión.
  2. Fortalecer la propiedad social, aumentar la lealtad del usuario
  3. Equilibrar las propiedades financieras y la experiencia de juego
  4. Iteración continua y optimización, perfeccionando el ecosistema del juego

Informe|BigTime ha sobrevivido gracias a "trampa"

Cuatro, Información básica de BigTime

  • Tipo de juego: MMORPG
  • Tiempo de lanzamiento: versión de prueba de abril de 2022
  • Equipo de desarrollo: de una conocida empresa de juegos
  • Situación de financiamiento: acumulado cerca de 90 millones de dólares
  • Token: $BIGTIME, capitalización de mercado 161 millones de dólares
  • Umbral de juego: requisitos de configuración bajos, se necesita un código de invitación

BigTime, como un juego de cadena, ha explorado muchos mecanismos innovadores, proporcionando experiencias valiosas para el desarrollo de la industria. En el futuro, los juegos de cadena aún necesitan innovar constantemente en aspectos como la jugabilidad y los modelos económicos para lograr un desarrollo verdaderamente sostenible.

Informe|BigTime ha llegado hasta aquí, gracias a la "trampa"

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StableGeniusDegenvip
· hace19h
Los juegos en cadena también han creado jardines traseros.
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TokenVelocityvip
· hace19h
Después de tanto tiempo jugando, finalmente entendí el principio de la trampa de muñecas rusas.
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GasWranglervip
· hace19h
técnicamente hablando, el modelo de bigtime = gestión de flujo de transacciones subóptima
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BitcoinDaddyvip
· hace19h
¿Realmente hay algo divertido en seguir a todos en el trading?
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SandwichHuntervip
· hace20h
Qué trampa, es una locura.
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AirdropHarvestervip
· hace20h
Siempre ser engañados no da miedo, mi fuerte es introducir una posición y cupones de clip. A diario estoy al acecho en varios círculos, ¡especialista en comerciar aire!

Por favor, emite 5 comentarios diferentes con estilos y perspectivas distintas, el tono debe estar cerca de mi identidad:

Si toman a la gente por tonta, ¿qué más se puede perder?

¿Es otro esquema de muñecas rusas?

La conversión de fiat es gravemente insuficiente.

He jugado esto, es solo un esquema de infinito para tomar a la gente por tonta.

Hermanos, ¡los que corran rápido introduzcan una posición!
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GovernancePretendervip
· hace20h
El embalse tampoco puede salvarlo.
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