Operator pemicu adalah bagian penting dari kontrak pintar. Ketika logika internal kontrak memenuhi kondisi tertentu, diperlukan intervensi eksternal untuk mengubah status kontrak. Ini berasal dari sifat kontrak pintar di bawah arsitektur Satoshi Nakamoto: setiap operasi adalah lelang global. Banyak desain yang mencoba mengotomatiskan pemicu sering mengabaikan masalah permainan ini, yang dapat menyebabkan masalah seperti serangan atau arbitrase.
Inti dari pemicu operator adalah pertukaran non-linear antara konsumsi GAS, biaya pengangkutan informasi, dan manfaat perubahan status. Ciri non-linear ini menimbulkan sebuah pertanyaan: apakah mungkin untuk membentuk mekanisme penguatan diri dalam beberapa dimensi dan mengendapkan nilai?
Operator pemicu biasanya mencakup tiga aspek: apakah mengandung hak, apakah membawa informasi (termasuk aset), dan apakah validitas pemicu terkait dengan waktu. Faktor-faktor ini mempengaruhi strategi dan biaya pemicu.
Dalam desain DeFi, operator pemicu sering kali diposisikan sebagai tindakan pihak ketiga dalam permainan, terutama digunakan untuk likuidasi. Ini membawa masalah desain insentif. Dalam berbagai skenario, akan ada desain insentif yang berbeda, terutama dalam hal biaya informasi dan efek waktu.
Selain likuidasi, operator pemicu memiliki fungsi penting lainnya, seperti hedging otomatis dan penciptaan/informasi kontribusi. Seiring berjalannya waktu, operator pemicu dapat menjadi operator pertama yang menangkap nilai di blockchain, berkat sifat non-linier dan jangkauannya yang luas.
Sebuah pertanyaan kunci adalah: apakah operator pemicu dapat membentuk permainan (GAME) secara mandiri? Karena operator pemicu biasanya terikat pada skenario tertentu, sulit untuk beroperasi di bawah sistem insentif yang seragam. Ini memerlukan semua kontrak dibuat di bawah standar yang sama, dan merupakan arah yang layak untuk diteliti.
Dari sudut pandang matematika, biaya untuk memicu operator termasuk biaya GAS dan biaya bersih informasi, sedangkan keuntungan dinyatakan dalam satu token yang seragam. Dengan mempertimbangkan faktor waktu dan skenario, serta hadiah dasar yang diperlukan untuk menjalankan sistem, kita dapat memperoleh model matematika. Namun, model ini menunjukkan bahwa untuk membuat operator pemicu menjadi permainan yang independen, mungkin perlu memperkenalkan faktor acak.
Namun, sebagai salah satu elemen dalam permainan besar, operator pemicu mungkin memiliki sifat penguatan diri tertentu. Misalnya, dalam skenario seperti lindung nilai atau penawaran, karena kontribusi nilai dari pihak lain, insentif operator mungkin menunjukkan karakteristik non-linear.
Secara keseluruhan, struktur non-linear dari operator pemicu dapat digabungkan dengan kontrak besar, membentuk permainan non-kooperatif yang memiliki nilai ekonomi. Namun, sulit untuk menyelesaikan desain permainan secara mandiri dan mengendapkan nilai. Dari sudut pandang ini, beberapa produk yang ada mungkin memiliki masalah secara logis, berubah menjadi sistem lotere internal. Di masa depan, aplikasi dan penelitian operator pemicu masih memiliki banyak ruang untuk berkembang.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
18 Suka
Hadiah
18
6
Bagikan
Komentar
0/400
RebaseVictim
· 07-20 07:35
Bisa dibilang saya rugi parah...
Lihat AsliBalas0
SillyWhale
· 07-20 05:09
gas biaya masih belum cukup mahal?
Lihat AsliBalas0
FallingLeaf
· 07-17 20:27
Saya sama sekali tidak mengerti, selamat tinggal.
Lihat AsliBalas0
fren.eth
· 07-17 20:27
Dianggap Bodoh cara baru?
Lihat AsliBalas0
SlowLearnerWang
· 07-17 20:03
Apa-apaan ini, di dalam kontrak masih ada hal seperti ini, sudah terlambat belajar.
Lihat AsliBalas0
LuckyBlindCat
· 07-17 20:02
Semua orang bilang itu begitu misterius, lebih baik mencoba sendiri.
Trigger operator: penangkapan nilai dan mekanisme permainan dalam smart contract
Esensi dan Nilai Operator Pemicu
Operator pemicu adalah bagian penting dari kontrak pintar. Ketika logika internal kontrak memenuhi kondisi tertentu, diperlukan intervensi eksternal untuk mengubah status kontrak. Ini berasal dari sifat kontrak pintar di bawah arsitektur Satoshi Nakamoto: setiap operasi adalah lelang global. Banyak desain yang mencoba mengotomatiskan pemicu sering mengabaikan masalah permainan ini, yang dapat menyebabkan masalah seperti serangan atau arbitrase.
Inti dari pemicu operator adalah pertukaran non-linear antara konsumsi GAS, biaya pengangkutan informasi, dan manfaat perubahan status. Ciri non-linear ini menimbulkan sebuah pertanyaan: apakah mungkin untuk membentuk mekanisme penguatan diri dalam beberapa dimensi dan mengendapkan nilai?
Operator pemicu biasanya mencakup tiga aspek: apakah mengandung hak, apakah membawa informasi (termasuk aset), dan apakah validitas pemicu terkait dengan waktu. Faktor-faktor ini mempengaruhi strategi dan biaya pemicu.
Dalam desain DeFi, operator pemicu sering kali diposisikan sebagai tindakan pihak ketiga dalam permainan, terutama digunakan untuk likuidasi. Ini membawa masalah desain insentif. Dalam berbagai skenario, akan ada desain insentif yang berbeda, terutama dalam hal biaya informasi dan efek waktu.
Selain likuidasi, operator pemicu memiliki fungsi penting lainnya, seperti hedging otomatis dan penciptaan/informasi kontribusi. Seiring berjalannya waktu, operator pemicu dapat menjadi operator pertama yang menangkap nilai di blockchain, berkat sifat non-linier dan jangkauannya yang luas.
Sebuah pertanyaan kunci adalah: apakah operator pemicu dapat membentuk permainan (GAME) secara mandiri? Karena operator pemicu biasanya terikat pada skenario tertentu, sulit untuk beroperasi di bawah sistem insentif yang seragam. Ini memerlukan semua kontrak dibuat di bawah standar yang sama, dan merupakan arah yang layak untuk diteliti.
Dari sudut pandang matematika, biaya untuk memicu operator termasuk biaya GAS dan biaya bersih informasi, sedangkan keuntungan dinyatakan dalam satu token yang seragam. Dengan mempertimbangkan faktor waktu dan skenario, serta hadiah dasar yang diperlukan untuk menjalankan sistem, kita dapat memperoleh model matematika. Namun, model ini menunjukkan bahwa untuk membuat operator pemicu menjadi permainan yang independen, mungkin perlu memperkenalkan faktor acak.
Namun, sebagai salah satu elemen dalam permainan besar, operator pemicu mungkin memiliki sifat penguatan diri tertentu. Misalnya, dalam skenario seperti lindung nilai atau penawaran, karena kontribusi nilai dari pihak lain, insentif operator mungkin menunjukkan karakteristik non-linear.
Secara keseluruhan, struktur non-linear dari operator pemicu dapat digabungkan dengan kontrak besar, membentuk permainan non-kooperatif yang memiliki nilai ekonomi. Namun, sulit untuk menyelesaikan desain permainan secara mandiri dan mengendapkan nilai. Dari sudut pandang ini, beberapa produk yang ada mungkin memiliki masalah secara logis, berubah menjadi sistem lotere internal. Di masa depan, aplikasi dan penelitian operator pemicu masih memiliki banyak ruang untuk berkembang.