Kunci GameFi untuk Memecahkan Lingkaran: Memenuhi Kebutuhan Berlapis
Meskipun sektor GameFi saat ini belum menunjukkan perkembangan, namun tetap memiliki potensi terbesar untuk menarik perhatian. Permainan telah tertanam dalam DNA manusia seiring dengan evolusi, menjadi bagian dari pengalaman manusia. Baik itu permainan Senet dari Mesir Kuno, Olimpiade, hingga video game modern, permainan selalu memenuhi berbagai kebutuhan manusia.
GameFi harus menembus batas, kunci terletak pada memenuhi kebutuhan multi-lapisan pengguna, dan bukan hanya kebutuhan finansial. Rasio idealnya adalah: 70% Game + 20% Fi + 10% Meme.
20% dari Fi adalah pendorong bagi pengguna untuk terlibat, memberikan motivasi bagi mereka untuk membuat dompet dan memahami cryptocurrency. Namun, itu hanya pendorong dan bukan kekuatan utama, karena menghasilkan uang tidak dapat memenuhi semua tingkat kebutuhan. 70% fokus harus pada desain permainan itu sendiri, memperhatikan waktu imersi pemain, bukan efisiensi penghasilan. 10% elemen Meme dapat memungkinkan pemain beralih dari peserta menjadi pencipta, menemukan rekan-rekan.
Dalam hal inovasi, tidak perlu sepenuhnya dari 0 ke 1, dan juga tidak perlu langsung membuat karya besar 3A. "Inovasi kombinasi" 1+1+1 mungkin adalah tren baru dalam inovasi GameFi kali ini. Misalnya, permainan Cards Ahoy menggabungkan elemen kartu dan permainan auto chess, yang tidak hanya mengurangi tingkat kesulitan untuk memulai, tetapi juga mempertahankan keseruan strategi, dan pada akhirnya mencapai efek 1+1>2.
Keuntungan dari inovasi kombinasi ini adalah:
Titik masuk adalah kebutuhan yang telah diverifikasi, periode investasi yang singkat
Segera luncurkan untuk pengalaman lengkap, peserta awal juga dapat memperoleh manfaat
Membangun siklus internal melalui operasi berkelanjutan dan desain gameplay baru, masuk di kemudian hari juga relatif adil
Risiko yang terlibat relatif kecil
Kunci keberhasilan GameFi di masa depan adalah:
Memenuhi kebutuhan multilayer dalam kemanusiaan, bukan hanya kebutuhan finansial
Memperhatikan waktu imersi pemain, bukan sekadar efisiensi penghasilan.
Melalui kombinasi inovasi, iterasi cepat, dan operasi berkelanjutan
Membangun model ekonomi yang sehat, menarik dan mempertahankan pengguna
Apapun jenis permainan, proyek yang dapat memenuhi kebutuhan manusia dengan tepatlah yang dapat benar-benar menembus batas dan berkembang dalam jangka panjang. Masa depan GameFi terletak pada menemukan titik keseimbangan yang memenuhi berbagai kebutuhan.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
15 Suka
Hadiah
15
4
Bagikan
Komentar
0/400
notSatoshi1971
· 7jam yang lalu
Sudah selesai jika itu permainan.
Lihat AsliBalas0
GateUser-e87b21ee
· 7jam yang lalu
Jika tidak bermain, Anda akan selamanya dilewatkan.
Lihat AsliBalas0
ForkYouPayMe
· 7jam yang lalu
Jika rasio dibagi begitu detail, sebaiknya fokus pada pengembangan permainan terlebih dahulu.
GameFi cara baru untuk keluar dari lingkaran: 70% permainan + 20% keuangan + 10% sosial
Kunci GameFi untuk Memecahkan Lingkaran: Memenuhi Kebutuhan Berlapis
Meskipun sektor GameFi saat ini belum menunjukkan perkembangan, namun tetap memiliki potensi terbesar untuk menarik perhatian. Permainan telah tertanam dalam DNA manusia seiring dengan evolusi, menjadi bagian dari pengalaman manusia. Baik itu permainan Senet dari Mesir Kuno, Olimpiade, hingga video game modern, permainan selalu memenuhi berbagai kebutuhan manusia.
GameFi harus menembus batas, kunci terletak pada memenuhi kebutuhan multi-lapisan pengguna, dan bukan hanya kebutuhan finansial. Rasio idealnya adalah: 70% Game + 20% Fi + 10% Meme.
20% dari Fi adalah pendorong bagi pengguna untuk terlibat, memberikan motivasi bagi mereka untuk membuat dompet dan memahami cryptocurrency. Namun, itu hanya pendorong dan bukan kekuatan utama, karena menghasilkan uang tidak dapat memenuhi semua tingkat kebutuhan. 70% fokus harus pada desain permainan itu sendiri, memperhatikan waktu imersi pemain, bukan efisiensi penghasilan. 10% elemen Meme dapat memungkinkan pemain beralih dari peserta menjadi pencipta, menemukan rekan-rekan.
Dalam hal inovasi, tidak perlu sepenuhnya dari 0 ke 1, dan juga tidak perlu langsung membuat karya besar 3A. "Inovasi kombinasi" 1+1+1 mungkin adalah tren baru dalam inovasi GameFi kali ini. Misalnya, permainan Cards Ahoy menggabungkan elemen kartu dan permainan auto chess, yang tidak hanya mengurangi tingkat kesulitan untuk memulai, tetapi juga mempertahankan keseruan strategi, dan pada akhirnya mencapai efek 1+1>2.
Keuntungan dari inovasi kombinasi ini adalah:
Kunci keberhasilan GameFi di masa depan adalah:
Apapun jenis permainan, proyek yang dapat memenuhi kebutuhan manusia dengan tepatlah yang dapat benar-benar menembus batas dan berkembang dalam jangka panjang. Masa depan GameFi terletak pada menemukan titik keseimbangan yang memenuhi berbagai kebutuhan.