GameFi cara baru untuk keluar dari lingkaran: 70% permainan + 20% keuangan + 10% sosial

robot
Pembuatan abstrak sedang berlangsung

Kunci GameFi untuk Memecahkan Lingkaran: Memenuhi Kebutuhan Berlapis

Meskipun sektor GameFi saat ini belum menunjukkan perkembangan, namun tetap memiliki potensi terbesar untuk menarik perhatian. Permainan telah tertanam dalam DNA manusia seiring dengan evolusi, menjadi bagian dari pengalaman manusia. Baik itu permainan Senet dari Mesir Kuno, Olimpiade, hingga video game modern, permainan selalu memenuhi berbagai kebutuhan manusia.

Manusia yang diabaikan VS Fi yang diperbesar

GameFi harus menembus batas, kunci terletak pada memenuhi kebutuhan multi-lapisan pengguna, dan bukan hanya kebutuhan finansial. Rasio idealnya adalah: 70% Game + 20% Fi + 10% Meme.

Dihabaikan vs Diperbesar Fi

20% dari Fi adalah pendorong bagi pengguna untuk terlibat, memberikan motivasi bagi mereka untuk membuat dompet dan memahami cryptocurrency. Namun, itu hanya pendorong dan bukan kekuatan utama, karena menghasilkan uang tidak dapat memenuhi semua tingkat kebutuhan. 70% fokus harus pada desain permainan itu sendiri, memperhatikan waktu imersi pemain, bukan efisiensi penghasilan. 10% elemen Meme dapat memungkinkan pemain beralih dari peserta menjadi pencipta, menemukan rekan-rekan.

Dihindari kemanusiaan VS Diperbesar Fi

Dalam hal inovasi, tidak perlu sepenuhnya dari 0 ke 1, dan juga tidak perlu langsung membuat karya besar 3A. "Inovasi kombinasi" 1+1+1 mungkin adalah tren baru dalam inovasi GameFi kali ini. Misalnya, permainan Cards Ahoy menggabungkan elemen kartu dan permainan auto chess, yang tidak hanya mengurangi tingkat kesulitan untuk memulai, tetapi juga mempertahankan keseruan strategi, dan pada akhirnya mencapai efek 1+1>2.

Dihilangkan Kemanusiaan VS Diperbesar Fi

Keuntungan dari inovasi kombinasi ini adalah:

  1. Titik masuk adalah kebutuhan yang telah diverifikasi, periode investasi yang singkat
  2. Segera luncurkan untuk pengalaman lengkap, peserta awal juga dapat memperoleh manfaat
  3. Membangun siklus internal melalui operasi berkelanjutan dan desain gameplay baru, masuk di kemudian hari juga relatif adil
  4. Risiko yang terlibat relatif kecil

Dihindari Manusia VS Diperbesar Fi

Kunci keberhasilan GameFi di masa depan adalah:

  • Memenuhi kebutuhan multilayer dalam kemanusiaan, bukan hanya kebutuhan finansial
  • Memperhatikan waktu imersi pemain, bukan sekadar efisiensi penghasilan.
  • Melalui kombinasi inovasi, iterasi cepat, dan operasi berkelanjutan
  • Membangun model ekonomi yang sehat, menarik dan mempertahankan pengguna

Dihilangkan kemanusiaan VS Diperbesar Fi

Apapun jenis permainan, proyek yang dapat memenuhi kebutuhan manusia dengan tepatlah yang dapat benar-benar menembus batas dan berkembang dalam jangka panjang. Masa depan GameFi terletak pada menemukan titik keseimbangan yang memenuhi berbagai kebutuhan.

Diabaikan manusia VS Diperbesar Fi

Dihilangkan manusia VS Ditinggikan Fi

Dihilangkan Kemanusiaan VS Diperbesar Fi

Diabaikan manusia VS Diperbesar Fi

Dihilangkan Kemanusiaan VS Diperbesar Fi

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 4
  • Bagikan
Komentar
0/400
notSatoshi1971vip
· 7jam yang lalu
Sudah selesai jika itu permainan.
Lihat AsliBalas0
GateUser-e87b21eevip
· 7jam yang lalu
Jika tidak bermain, Anda akan selamanya dilewatkan.
Lihat AsliBalas0
ForkYouPayMevip
· 7jam yang lalu
Jika rasio dibagi begitu detail, sebaiknya fokus pada pengembangan permainan terlebih dahulu.
Lihat AsliBalas0
OnchainDetectivevip
· 7jam yang lalu
Tepat sekali, begitulah adanya~
Lihat AsliBalas0
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)