Penerapan zk-SNARKs dalam Game Seluruh Rantai: Studi Kasus PopCraft
PopCraft adalah permainan penghapusan di seluruh rantai, di mana pemain harus mengosongkan papan dalam waktu 4 menit untuk mendapatkan hadiah token. Namun, karena keterlambatan interaksi blockchain, setiap operasi memerlukan setidaknya 2 detik, yang sangat mempengaruhi pengalaman bermain.
Untuk menyelesaikan masalah ini, kami mempertimbangkan untuk memperkenalkan teknologi zk-SNARKs ( ZKP ), untuk mengurangi frekuensi interaksi dengan blockchain selama proses permainan. Rencana awalnya adalah: selama permainan tidak dilakukan pencatatan di blockchain, tetapi melalui ZKP memastikan tidak ada risiko kecurangan. Setiap tindakan pemain menghasilkan ZKP, langkah berikutnya berdasarkan langkah sebelumnya, membentuk struktur yang mandiri. Saat permainan berakhir, ZKP akhir akan diserahkan untuk verifikasi kontrak pintar di blockchain.
Namun, rencana ini menghadapi banyak tantangan:
Harus memverifikasi proses dan hasil permainan secara bersamaan untuk mencegah kecurangan secara menyeluruh.
Tingkat kesulitan teknis untuk menghasilkan ZKP secara bertahap sangat tinggi. Setiap langkah ZKP bergantung pada langkah sebelumnya, proses verifikasi kompleks dan implementasinya diragukan.
Data permainan PopCraft memang sudah terbuka, jadi menggunakan ZKP untuk menyembunyikan informasi tidak terlalu berarti. Namun, bagaimana cara menyimpan data permainan di sisi kontrak tetap menjadi masalah, karena ZKP tidak dapat mengungkapkan data spesifik.
Pemrosesan saat mengkonsumsi item dalam game (Token) cukup kompleks. Mungkin perlu interaksi real-time dengan kontrak, tetapi ini bertentangan dengan tujuan mengurangi interaksi.
Fitur penyembunyian data ZKP justru meningkatkan kesulitan implementasi dalam jenis permainan yang tidak memerlukan penyembunyian data.
Setelah diteliti, kami berpendapat bahwa ZKP lebih cocok untuk dua jenis aplikasi di bidang permainan:
Penyembunyian informasi dalam permainan jenis permainan dengan informasi tidak lengkap, seperti Hutan Gelap, Texas Hold'em, dll.
Hasil permainan langkah tunggal, seperti lotere, tebak angka, dll.
Untuk game blockchain penuh seperti PopCraft, kuncinya adalah menemukan solusi yang tidak hanya dapat meningkatkan pengalaman bermain, tetapi juga memastikan tidak ada kecurangan sepanjang permainan. Saat ini, tampaknya hanya mengandalkan zk-SNARKs sulit untuk memenuhi kedua persyaratan ini secara bersamaan.
Topik ini masih perlu dibahas lebih lanjut. Kami berharap para ahli di bidang zk-SNARKs dapat memberikan lebih banyak wawasan dan saran terkait hal ini.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
10 Suka
Hadiah
10
6
Bagikan
Komentar
0/400
UnluckyValidator
· 08-01 15:52
Sekali lagi permainan blockchain yang sulit dimainkan, kapan kita bisa bermain dengan nyaman?
Lihat AsliBalas0
GasGrillMaster
· 08-01 10:11
Mengapa semua game blockchain ini begitu lag?
Lihat AsliBalas0
HypotheticalLiquidator
· 07-29 21:53
Blockchain latensi adalah kelemahan yang signifikan, tidak ada cara untuk bermain.
Lihat AsliBalas0
ProbablyNothing
· 07-29 21:50
Kirim sudah dicoba selama dua hari tetapi belum sepenuhnya menyelesaikan latensi
Lihat AsliBalas0
GhostAddressHunter
· 07-29 21:48
Masih tidak bisa bermain, latensi sangat mengganggu.
Lihat AsliBalas0
GasOptimizer
· 07-29 21:29
Saya menghitung konsumsi gas untuk operasi on-chain, totalnya 69 dolar per transaksi, sangat merugi.
Tantangan dan Prospek Penerapan Teknologi ZKP dalam Permainan PopCraft di Seluruh Rantai
Penerapan zk-SNARKs dalam Game Seluruh Rantai: Studi Kasus PopCraft
PopCraft adalah permainan penghapusan di seluruh rantai, di mana pemain harus mengosongkan papan dalam waktu 4 menit untuk mendapatkan hadiah token. Namun, karena keterlambatan interaksi blockchain, setiap operasi memerlukan setidaknya 2 detik, yang sangat mempengaruhi pengalaman bermain.
Untuk menyelesaikan masalah ini, kami mempertimbangkan untuk memperkenalkan teknologi zk-SNARKs ( ZKP ), untuk mengurangi frekuensi interaksi dengan blockchain selama proses permainan. Rencana awalnya adalah: selama permainan tidak dilakukan pencatatan di blockchain, tetapi melalui ZKP memastikan tidak ada risiko kecurangan. Setiap tindakan pemain menghasilkan ZKP, langkah berikutnya berdasarkan langkah sebelumnya, membentuk struktur yang mandiri. Saat permainan berakhir, ZKP akhir akan diserahkan untuk verifikasi kontrak pintar di blockchain.
Namun, rencana ini menghadapi banyak tantangan:
Harus memverifikasi proses dan hasil permainan secara bersamaan untuk mencegah kecurangan secara menyeluruh.
Tingkat kesulitan teknis untuk menghasilkan ZKP secara bertahap sangat tinggi. Setiap langkah ZKP bergantung pada langkah sebelumnya, proses verifikasi kompleks dan implementasinya diragukan.
Data permainan PopCraft memang sudah terbuka, jadi menggunakan ZKP untuk menyembunyikan informasi tidak terlalu berarti. Namun, bagaimana cara menyimpan data permainan di sisi kontrak tetap menjadi masalah, karena ZKP tidak dapat mengungkapkan data spesifik.
Pemrosesan saat mengkonsumsi item dalam game (Token) cukup kompleks. Mungkin perlu interaksi real-time dengan kontrak, tetapi ini bertentangan dengan tujuan mengurangi interaksi.
Fitur penyembunyian data ZKP justru meningkatkan kesulitan implementasi dalam jenis permainan yang tidak memerlukan penyembunyian data.
Setelah diteliti, kami berpendapat bahwa ZKP lebih cocok untuk dua jenis aplikasi di bidang permainan:
Untuk game blockchain penuh seperti PopCraft, kuncinya adalah menemukan solusi yang tidak hanya dapat meningkatkan pengalaman bermain, tetapi juga memastikan tidak ada kecurangan sepanjang permainan. Saat ini, tampaknya hanya mengandalkan zk-SNARKs sulit untuk memenuhi kedua persyaratan ini secara bersamaan.
Topik ini masih perlu dibahas lebih lanjut. Kami berharap para ahli di bidang zk-SNARKs dapat memberikan lebih banyak wawasan dan saran terkait hal ini.