Permainan Penetapan Aturan: Prinsip Desain Dunia Mandiri yang Dijalankan
Permainan dan aturan bisa dikatakan sebagai sinonim. Banyak permainan pada dasarnya adalah sekumpulan aturan. Namun, konsep bermain dengan mengubah aturan tampaknya bertentangan, tetapi dapat menciptakan mekanisme permainan yang menarik. Artikel ini akan membahas pembuatan aturan sebagai dasar permainan, dengan fokus pada prinsip desain uniknya, serta bagaimana menerapkan ide ini melalui permainan Gnomik.
Motivasi Desain
Inspirasi Gnomik berasal langsung dari Nomic, sebuah permainan yang diciptakan oleh filsuf Peter Suber pada tahun 1982. Dalam permainan ini, pemain dapat mengusulkan dan memberikan suara untuk menentukan aturan yang mereka rancang dan modifikasi aturan tersebut.
Tujuan awal Suber adalah menjadikan Nomic sebagai model eksperimen "paradoks perbaikan diri", untuk mengeksplorasi masalah yang muncul ketika aturan mengizinkan modifikasi diri. Meskipun ia terutama berfokus pada dampak paradoks ini terhadap konstitusi, eksperimen pemikiran ini juga berlaku untuk mengeksplorasi tantangan dunia otonom yang dapat digabungkan terhadap prinsip desain permainan tradisional.
Dunia otonom memungkinkan interoperabilitas dunia permainan yang terbuka, yang berarti bahwa setiap permainan tertentu memiliki kemungkinan untuk terhubung dengan seperangkat aturan baru. Menjadikan pembuatan aturan sebagai gameplay adalah mekanisme yang ideal, yang mendorong pemain untuk merancang cara memperluas aturan permainan, untuk menjaga daya tarik dan kesegaran permainan. Dalam dunia yang dapat dikombinasikan dengan seperangkat aturan terbuka, menjadikan pembuatan aturan sebagai inti dari siklus permainan dapat mencegah dunia menjadi tidak dapat diprediksi, memastikan bahwa perubahan aturan sesuai dengan minat pemain.
Mekanisme Permainan
Merancang sistem pembuatan aturan yang dapat dilakukan memerlukan keseimbangan antara dua aspek: permainan dasar yang sederhana agar pemain dapat mencoba aturan baru, dan kecepatan penambahan aturan yang tepat untuk menjaga minat pemain. Mekanisme Gnomik dikembangkan dengan mempertimbangkan faktor-faktor ini.
Gnomik dimulai dari dunia permainan minimal yang terdiri dari matriks aturan sederhana, memungkinkan pemain untuk memodifikasi dan menambahkan aturan dalam kumpulan aturan terbatas awal mereka, bahkan menciptakan cara bermain baru yang awalnya tidak terduga oleh permainan.
Gnomik dunia diinstansikan sebagai permainan klik, di mana pemain mendapatkan sumber daya melalui tombol, dan kemudian dapat menghabiskan sumber daya ini untuk mendapatkan sumber daya lainnya. Permainan menggunakan "sistem tindakan" untuk mengontrol produksi dan konsumsi sumber daya.
Perubahan atau penambahan aturan dilakukan melalui dua sumber khusus: "Percikan Aturan Kecil" memungkinkan pemain untuk memodifikasi mekanisme internal produksi sumber daya, sementara "Percikan Aturan Besar" memungkinkan pemain untuk menambahkan sistem kontrak pintar eksternal ke dunia.
Struktur Kontrak
Sistem tindakan memproses aturan lokal yang diformat dengan baik, yang mengikuti struktur tertentu, termasuk nama fungsi, biaya sumber daya, tujuan, jumlah hasil, jenis sumber daya, fungsi perhitungan, dan beberapa parameter lainnya.
Setiap jenis sumber daya memiliki jumlah sumber daya statis dan tarif pembaruan dinamis. Aturan dalam permainan dapat mempengaruhi jumlah dan tarif sumber daya ini, misalnya, fungsi "pengumpulan" dapat menghasilkan sumber daya jamur, sementara fungsi "mengonsumsi" dapat menghabiskan jamur untuk meningkatkan laju produksi jamur.
Dengan merujuk sumber daya dalam aturan, jenis sumber daya baru dapat ditambahkan secara dinamis ke dalam permainan, memungkinkan Gnomik untuk membuat dan mengelola fungsi dan jenis sumber daya baru dalam ekonomi sumber daya yang terdefinisi dengan jelas.
Prospek Aplikasi
Arsitektur sederhana Gnomik mendorong pemain untuk membuat instance dunia dengan konfigurasi aturan yang berbeda. Ini berfungsi terutama sebagai katalis untuk eksperimen pemain, dengan kumpulan aturan yang dihasilkan melalui permainan dapat memberikan inspirasi untuk desain permainan di masa depan. Selain itu, versi iteratif Gnomik juga dapat menjadi dasar untuk simulator tata kelola yang lebih kompleks, yang selaras dengan semangat permainan asli Suber.
Ekspansi Masa Depan
Meskipun teknologi yang ada mendukung penambahan sistem dan tabel baru di tingkat blockchain, masih diperlukan upaya untuk mencapai integrasi yang mulus di tingkat middleware dan antarmuka pengguna. Ini mungkin melibatkan pembuat aturan untuk mengintegrasikan komponen visual dan interaktif mereka dengan aturan baru yang ditambahkan.
Menambahkan hook ke "Percikan Aturan Kecil" adalah cara lain untuk memperluas struktur naratif Gnomik, yang akan memungkinkan penambahan aturan dalam struktur awal dan menambahkan kondisi tambahan untuk pelaksanaan aturan tersebut.
Sistem aksi juga dapat lebih jauh diabstraksikan untuk mendukung lebih banyak konfigurasi aksi yang mungkin, seperti menambah jumlah sumber daya biaya, dan membuka fungsi biaya untuk menyesuaikan perhitungan operasi sumber daya apa pun.
Dengan perluasan dan perbaikan ini, Gnomik diharapkan menjadi alat yang kuat untuk mengeksplorasi prinsip desain dunia otonom, memberikan platform eksperimen yang berharga untuk desain game dan simulasi tata kelola di masa depan.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
13 Suka
Hadiah
13
8
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
StableGeniusDegen
· 08-08 16:43
Ini lebih keterlaluan dibandingkan p2e yang digoreng kemarin.
Lihat AsliBalas0
SmartMoneyWallet
· 08-08 10:02
Ini adalah permainan Token yang jebakan untuk play people for suckers. Data on-chain menunjukkan bahwa Investor Luas sedang gila-gilaan dump semalam.
Lihat AsliBalas0
SchroedingerAirdrop
· 08-08 07:00
Permainan ini bukankah hanya mengubah aturan oleh pemain sendiri? Sangat tidak masuk akal.
Lihat AsliBalas0
defi_detective
· 08-07 04:05
Ini kan pemerintahan DAO ya, ngakak.
Lihat AsliBalas0
NestedFox
· 08-07 04:01
Permainan yang mengubah aturan, bagaimana cara memainkannya? Saya bingung.
Lihat AsliBalas0
rugpull_survivor
· 08-07 03:52
Pemain sendiri mengubah aturan, terlalu mendebarkan. Tapi saya akan terlebih dahulu berhenti mengikuti.
Lihat AsliBalas0
ProofOfNothing
· 08-07 03:45
Permainan kan hanya mengikuti aturan? Bisa juga sambil bermain sambil mengubahnya.
Lihat AsliBalas0
GateUser-aa7df71e
· 08-07 03:38
Sama saja dengan cara bermain xord, hanya mengikuti tren saja.
Jelajahi desain dunia otonom: mekanisme permainan pembuatan aturan Gnomik
Permainan Penetapan Aturan: Prinsip Desain Dunia Mandiri yang Dijalankan
Permainan dan aturan bisa dikatakan sebagai sinonim. Banyak permainan pada dasarnya adalah sekumpulan aturan. Namun, konsep bermain dengan mengubah aturan tampaknya bertentangan, tetapi dapat menciptakan mekanisme permainan yang menarik. Artikel ini akan membahas pembuatan aturan sebagai dasar permainan, dengan fokus pada prinsip desain uniknya, serta bagaimana menerapkan ide ini melalui permainan Gnomik.
Motivasi Desain
Inspirasi Gnomik berasal langsung dari Nomic, sebuah permainan yang diciptakan oleh filsuf Peter Suber pada tahun 1982. Dalam permainan ini, pemain dapat mengusulkan dan memberikan suara untuk menentukan aturan yang mereka rancang dan modifikasi aturan tersebut.
Tujuan awal Suber adalah menjadikan Nomic sebagai model eksperimen "paradoks perbaikan diri", untuk mengeksplorasi masalah yang muncul ketika aturan mengizinkan modifikasi diri. Meskipun ia terutama berfokus pada dampak paradoks ini terhadap konstitusi, eksperimen pemikiran ini juga berlaku untuk mengeksplorasi tantangan dunia otonom yang dapat digabungkan terhadap prinsip desain permainan tradisional.
Dunia otonom memungkinkan interoperabilitas dunia permainan yang terbuka, yang berarti bahwa setiap permainan tertentu memiliki kemungkinan untuk terhubung dengan seperangkat aturan baru. Menjadikan pembuatan aturan sebagai gameplay adalah mekanisme yang ideal, yang mendorong pemain untuk merancang cara memperluas aturan permainan, untuk menjaga daya tarik dan kesegaran permainan. Dalam dunia yang dapat dikombinasikan dengan seperangkat aturan terbuka, menjadikan pembuatan aturan sebagai inti dari siklus permainan dapat mencegah dunia menjadi tidak dapat diprediksi, memastikan bahwa perubahan aturan sesuai dengan minat pemain.
Mekanisme Permainan
Merancang sistem pembuatan aturan yang dapat dilakukan memerlukan keseimbangan antara dua aspek: permainan dasar yang sederhana agar pemain dapat mencoba aturan baru, dan kecepatan penambahan aturan yang tepat untuk menjaga minat pemain. Mekanisme Gnomik dikembangkan dengan mempertimbangkan faktor-faktor ini.
Gnomik dimulai dari dunia permainan minimal yang terdiri dari matriks aturan sederhana, memungkinkan pemain untuk memodifikasi dan menambahkan aturan dalam kumpulan aturan terbatas awal mereka, bahkan menciptakan cara bermain baru yang awalnya tidak terduga oleh permainan.
Gnomik dunia diinstansikan sebagai permainan klik, di mana pemain mendapatkan sumber daya melalui tombol, dan kemudian dapat menghabiskan sumber daya ini untuk mendapatkan sumber daya lainnya. Permainan menggunakan "sistem tindakan" untuk mengontrol produksi dan konsumsi sumber daya.
Perubahan atau penambahan aturan dilakukan melalui dua sumber khusus: "Percikan Aturan Kecil" memungkinkan pemain untuk memodifikasi mekanisme internal produksi sumber daya, sementara "Percikan Aturan Besar" memungkinkan pemain untuk menambahkan sistem kontrak pintar eksternal ke dunia.
Struktur Kontrak
Sistem tindakan memproses aturan lokal yang diformat dengan baik, yang mengikuti struktur tertentu, termasuk nama fungsi, biaya sumber daya, tujuan, jumlah hasil, jenis sumber daya, fungsi perhitungan, dan beberapa parameter lainnya.
Setiap jenis sumber daya memiliki jumlah sumber daya statis dan tarif pembaruan dinamis. Aturan dalam permainan dapat mempengaruhi jumlah dan tarif sumber daya ini, misalnya, fungsi "pengumpulan" dapat menghasilkan sumber daya jamur, sementara fungsi "mengonsumsi" dapat menghabiskan jamur untuk meningkatkan laju produksi jamur.
Dengan merujuk sumber daya dalam aturan, jenis sumber daya baru dapat ditambahkan secara dinamis ke dalam permainan, memungkinkan Gnomik untuk membuat dan mengelola fungsi dan jenis sumber daya baru dalam ekonomi sumber daya yang terdefinisi dengan jelas.
Prospek Aplikasi
Arsitektur sederhana Gnomik mendorong pemain untuk membuat instance dunia dengan konfigurasi aturan yang berbeda. Ini berfungsi terutama sebagai katalis untuk eksperimen pemain, dengan kumpulan aturan yang dihasilkan melalui permainan dapat memberikan inspirasi untuk desain permainan di masa depan. Selain itu, versi iteratif Gnomik juga dapat menjadi dasar untuk simulator tata kelola yang lebih kompleks, yang selaras dengan semangat permainan asli Suber.
Ekspansi Masa Depan
Meskipun teknologi yang ada mendukung penambahan sistem dan tabel baru di tingkat blockchain, masih diperlukan upaya untuk mencapai integrasi yang mulus di tingkat middleware dan antarmuka pengguna. Ini mungkin melibatkan pembuat aturan untuk mengintegrasikan komponen visual dan interaktif mereka dengan aturan baru yang ditambahkan.
Menambahkan hook ke "Percikan Aturan Kecil" adalah cara lain untuk memperluas struktur naratif Gnomik, yang akan memungkinkan penambahan aturan dalam struktur awal dan menambahkan kondisi tambahan untuk pelaksanaan aturan tersebut.
Sistem aksi juga dapat lebih jauh diabstraksikan untuk mendukung lebih banyak konfigurasi aksi yang mungkin, seperti menambah jumlah sumber daya biaya, dan membuka fungsi biaya untuk menyesuaikan perhitungan operasi sumber daya apa pun.
Dengan perluasan dan perbaikan ini, Gnomik diharapkan menjadi alat yang kuat untuk mengeksplorasi prinsip desain dunia otonom, memberikan platform eksperimen yang berharga untuk desain game dan simulasi tata kelola di masa depan.