# Oasysブロックチェーンが技術ロードマップを発表し、チェーンゲームの発展を促進Oasysは、従来のゲームをWeb3分野に導入することに特化した日本のゲーム公共ブロックチェーンです。設立2周年を迎えるにあたり、Oasysは最新の技術ロードマップを発表し、現在のチェーンゲームの発展が直面している技術的な課題とユーザーの痛点を解決することを目指しています。このロードマップは、アプリケーションデータの可用性、レイヤー2の相互運用性、エコシステムのスケーラビリティという3つの核心に基づいています。! [Oasysが開発のための技術ロードマップを開始](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-424b25db9d876c393d4c5e2e8016571d)ブロックチェーンゲームはまだ初期段階にありますが、この分野の資金調達の熱気は衰えていません。データプラットフォームの統計によれば、2024年第1四半期のチェーンゲームの総資金調達額は2.8億ドルに達し、2023年全体では29.8億ドルに上りました。チェーンゲームの熱潮の代表の一つであるOasysは、現在多くのゲーム業界の巨頭と提携しており、そのエコシステムには10のバース層と約60のゲームが含まれています。OasysはLayer1(Hub Layer)とLayer2(Verse Layer)を組み合わせたアーキテクチャ設計を採用し、ゲーム開発者に包括的なツールとサービスを提供しています。しかし、実際の運用ではいくつかの技術的な短所に直面しており、今回のアップデートのロードマップはこれらの課題を解決するためのものです。## ブロックチェーンゲームの発展が直面する技術的課題### 1. ゲームアセットの継続性従来のWeb2ゲームでは、プレイヤーが得たゲーム内資産はしばしばゲームのサービス終了とともに消失します。ブロックチェーン技術はこの問題を解決するための基盤を提供しますが、モジュール化アーキテクチャの普及は新しい課題をもたらしました。そのため、OasysはLayer2上のゲーム資産をLayer1にミラーリングすることを提案し、ユーザー資産の永続的な保護を確保します。### 2. レイヤー 2 の相互運用性 OasysのLayer2はVerse Layerと呼ばれ、それぞれが独立した「小宇宙」です。しかし、異なるLayer2間での資産やデータの転送には通常困難があります。Oasysは、クロスチェーンブリッジを導入し、汎用データ形式と標準化されたAPIを採用することで、各Layer2間のシームレスな相互運用性を実現する計画です。### 3. エコシステムのスケーラビリティ繁栄するエコシステムの構築と維持は、パブリックチェーンが直面する大きな課題です。Oasysはパートナーと密接に協力し、エコシステムの構築をサポートし、技術的なハードルを下げるために必要なツールとリソースを提供します。Oasysはまた、企業が事前設定されたエコシステムコンポーネントに迅速にアクセスできるようにするVerse開発キット(VDK)を発表し、プロジェクトの立ち上げとコンテンツ開発を加速させています。## 技術ロードマップの計画Oasysの技術ロードマップは、短期(1年内)と中期(2-3年)の2つのフェーズに分かれています:### 短期プラン- 標準化されたゲーム資産規格- 実際の使用例を作成し、サンプルを提供する- Oasys Verse開発キット(VDK)利用可能### 中期経営計画- プロトコル層の問題を解決し、Layer2資産をLayer1にミラーリングする- 標準化されたプロトコルを開発し、異なるLayer2間の相互運用性を確保する- Oasysのビジョンに合った開発者ツールを提供Oasysは短期計画において多くの進展を遂げています。5月に、OasysはL2チェーンXPLA Verseを発表し、多数の有名ゲームが同時にブロックチェーンに接続されました。さらに、『キャプテン翼』に基づくブロックチェーンゲーム『Captain Tsubasa -RIVALS-』もOasysで正式にリリースされました。エコシステムの拡大において、Oasysは日本のSBIグループと提携し、日本の暗号ゲームとNFT市場での影響力を拡大します。今年の2月、Oasysは韓国のインターネット大手KakaoのWeb3ゲーム部門Metabora SGとも提携し、日本市場への進出をサポートしました。これらの取り組みによって、Oasysはブロックチェーンゲーム分野における技術革新能力を示すだけでなく、業界の巨頭と協力してチェーンゲームの発展を推進する決意をも明らかにしました。技術ロードマップの段階的な実施に伴い、Oasysはグローバルなチェーンゲーム標準を構築する目標に向けて着実に前進しており、プレイヤーと開発者に価値を創造すると同時に、ゲーム業界に新しい体験と機会をもたらしています。! [Oasysは、開発の斧を提示するための技術ロードマップを開始](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-3e7e0a6a2fb8cd469a5461327a651e41)
Oasysが技術ロードマップを発表、ブロックチェーンゲームの三大核心課題に焦点を当てる
Oasysブロックチェーンが技術ロードマップを発表し、チェーンゲームの発展を促進
Oasysは、従来のゲームをWeb3分野に導入することに特化した日本のゲーム公共ブロックチェーンです。設立2周年を迎えるにあたり、Oasysは最新の技術ロードマップを発表し、現在のチェーンゲームの発展が直面している技術的な課題とユーザーの痛点を解決することを目指しています。このロードマップは、アプリケーションデータの可用性、レイヤー2の相互運用性、エコシステムのスケーラビリティという3つの核心に基づいています。
! Oasysが開発のための技術ロードマップを開始
ブロックチェーンゲームはまだ初期段階にありますが、この分野の資金調達の熱気は衰えていません。データプラットフォームの統計によれば、2024年第1四半期のチェーンゲームの総資金調達額は2.8億ドルに達し、2023年全体では29.8億ドルに上りました。チェーンゲームの熱潮の代表の一つであるOasysは、現在多くのゲーム業界の巨頭と提携しており、そのエコシステムには10のバース層と約60のゲームが含まれています。
OasysはLayer1(Hub Layer)とLayer2(Verse Layer)を組み合わせたアーキテクチャ設計を採用し、ゲーム開発者に包括的なツールとサービスを提供しています。しかし、実際の運用ではいくつかの技術的な短所に直面しており、今回のアップデートのロードマップはこれらの課題を解決するためのものです。
ブロックチェーンゲームの発展が直面する技術的課題
1. ゲームアセットの継続性
従来のWeb2ゲームでは、プレイヤーが得たゲーム内資産はしばしばゲームのサービス終了とともに消失します。ブロックチェーン技術はこの問題を解決するための基盤を提供しますが、モジュール化アーキテクチャの普及は新しい課題をもたらしました。そのため、OasysはLayer2上のゲーム資産をLayer1にミラーリングすることを提案し、ユーザー資産の永続的な保護を確保します。
2. レイヤー 2 の相互運用性
OasysのLayer2はVerse Layerと呼ばれ、それぞれが独立した「小宇宙」です。しかし、異なるLayer2間での資産やデータの転送には通常困難があります。Oasysは、クロスチェーンブリッジを導入し、汎用データ形式と標準化されたAPIを採用することで、各Layer2間のシームレスな相互運用性を実現する計画です。
3. エコシステムのスケーラビリティ
繁栄するエコシステムの構築と維持は、パブリックチェーンが直面する大きな課題です。Oasysはパートナーと密接に協力し、エコシステムの構築をサポートし、技術的なハードルを下げるために必要なツールとリソースを提供します。Oasysはまた、企業が事前設定されたエコシステムコンポーネントに迅速にアクセスできるようにするVerse開発キット(VDK)を発表し、プロジェクトの立ち上げとコンテンツ開発を加速させています。
技術ロードマップの計画
Oasysの技術ロードマップは、短期(1年内)と中期(2-3年)の2つのフェーズに分かれています:
短期プラン
中期経営計画
Oasysは短期計画において多くの進展を遂げています。5月に、OasysはL2チェーンXPLA Verseを発表し、多数の有名ゲームが同時にブロックチェーンに接続されました。さらに、『キャプテン翼』に基づくブロックチェーンゲーム『Captain Tsubasa -RIVALS-』もOasysで正式にリリースされました。
エコシステムの拡大において、Oasysは日本のSBIグループと提携し、日本の暗号ゲームとNFT市場での影響力を拡大します。今年の2月、Oasysは韓国のインターネット大手KakaoのWeb3ゲーム部門Metabora SGとも提携し、日本市場への進出をサポートしました。
これらの取り組みによって、Oasysはブロックチェーンゲーム分野における技術革新能力を示すだけでなく、業界の巨頭と協力してチェーンゲームの発展を推進する決意をも明らかにしました。技術ロードマップの段階的な実施に伴い、Oasysはグローバルなチェーンゲーム標準を構築する目標に向けて着実に前進しており、プレイヤーと開発者に価値を創造すると同時に、ゲーム業界に新しい体験と機会をもたらしています。
! Oasysは、開発の斧を提示するための技術ロードマップを開始