ZKP技术在PopCraft全链游戏中的应用困境与展望

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全链游戏中零知识证明的应用:以PopCraft为例

PopCraft是一款全链上消除类游戏,玩家需在4分钟内清空棋盘以获得代币奖励。然而,由于区块链交互的延迟,每次操作至少需要2秒,这大大影响了游戏体验。

为解决这一问题,我们考虑引入零知识证明(ZKP)技术,以减少游戏过程中与区块链的交互频率。初步设想是:游戏进行时不上链,但通过ZKP确保无作弊风险。玩家每步操作都生成ZKP,后一步基于前一步生成,形成自包含结构。游戏结束时将最终ZKP提交至链上智能合约验证。

以PopCraft为例,阐释零知识证明在全链游戏中发挥的作用

然而,这一方案面临诸多挑战:

  1. 需同时验证游戏过程和结果,以全面防作弊。

  2. 逐步生成ZKP的技术难度高。每步ZKP依赖前一步,验证过程复杂且实现存疑。

  3. PopCraft游戏数据本就公开,用ZKP隐藏信息意义不大。但如何在合约端保存游戏数据仍是难题,因ZKP无法解出具体数据。

  4. 游戏中消耗道具(Token)时的处理复杂。可能需要实时与合约交互,但这又与减少交互的初衷相悖。

  5. ZKP的数据隐藏特性在此类不需隐藏数据的游戏中反而增加了实现难度。

经研究,我们认为ZKP在游戏领域更适合两类应用:

  • 非完全信息博弈类游戏的信息隐藏,如黑暗森林、德州扑克等。
  • 单步游戏的结果证明,如彩票、猜数字等。

对于PopCraft这样的全链游戏,关键在于找到既能提升游戏体验,又能确保全程无作弊的方案。目前看来,单纯依靠ZKP难以同时满足这两点要求。

此议题仍有待进一步探讨。我们期待零知识证明领域专家能就此提供更多洞见和建议。

以PopCraft为例,阐释零知识证明在全链游戏中发挥的作用

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评论
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倒霉蛋验证者vip
· 08-01 15:52
又是难玩的链游 什么时候能爽玩一回
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瓦斯烧烤大师vip
· 08-01 10:11
链游咋都这么卡
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假设性清算vip
· 07-29 21:53
区块链延迟是硬伤 死局没得玩
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Probably Nothingvip
· 07-29 21:50
寄 试了两天也没完全解决延迟
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幽灵地址猎手vip
· 07-29 21:48
依然玩不动 延迟感人啊
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GasOptimizervip
· 07-29 21:29
算了下链上操作gas消耗,得69刀一把,亏爆
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