Exploração do design de mundos autônomos: Mecanismo de jogo de definição de regras do Gnomik

Jogo de Criação de Regras: Princípios de Design para Explorar Mundos Autônomos

Jogos e regras podem ser considerados sinônimos. Muitos jogos são essencialmente um conjunto de regras. No entanto, o conceito de jogar mudando as regras pode parecer contraditório, mas consegue criar mecanismos de jogo envolventes. Este artigo irá explorar o estabelecimento de regras como uma mecânica fundamental, destacando seus princípios de design únicos e como praticar essa ideia através do jogo Gnomik.

Motivação de Design

A inspiração para o Gnomik vem diretamente do Nomic, um jogo criado pelo filósofo Peter Suber em 1982. Neste jogo, os jogadores podem propor e votar para decidir as regras que eles próprios desenharam e as modificações dessas regras.

A intenção original do Suber era transformar o Nomic em um modelo experimental do "paradoxo da auto-correção", explorando os problemas que surgem quando as regras permitem auto-modificação. Embora ele se concentre principalmente na influência desse paradoxo sobre a constituição, esse experimento mental também se aplica à exploração dos desafios que mundos autônomos e combináveis apresentam aos princípios tradicionais de design de jogos.

O mundo autônomo permite que os mundos de jogo operem de forma aberta, o que significa que qualquer jogo específico pode se conectar a um novo conjunto de regras. Definir regras como parte da jogabilidade é um mecanismo ideal, pois incentiva os jogadores a projetar maneiras de expandir as regras do jogo, mantendo o jogo atraente e fresco. Em um mundo combinável com um conjunto de regras aberto, definir regras como parte do ciclo central do jogo pode evitar que o mundo se torne imprevisível, garantindo que as mudanças nas regras estejam alinhadas com os interesses dos jogadores.

Mecanismos do jogo

Projetar um sistema de criação de regras viável requer equilibrar dois aspectos: um jogo básico simples que permita aos jogadores experimentar novas regras, e uma velocidade adequada de adição de regras para manter o interesse dos jogadores. O mecanismo do Gnomik foi desenvolvido considerando esses fatores.

Gnomik começa com um mundo de jogo viável mínimo composto por uma matriz de regras simples, permitindo que os jogadores modifiquem e adicionem regras dentro do seu conjunto inicial limitado de regras, até mesmo criando novas formas de jogar que o jogo inicialmente não previa.

O exemplo do mundo Gnomik é implantado como um jogo de clique, onde os jogadores obtêm recursos através de botões e depois podem consumir esses recursos para obter outros recursos. O jogo utiliza um "sistema de ações" para controlar a produção e o consumo de recursos.

A alteração ou adição de regras é realizada através de dois recursos especiais: "Faísca de Regras Menores" permite que os jogadores modifiquem os mecanismos internos de produção de recursos, enquanto "Faísca de Regras Maiores" permite que os jogadores adicionem sistemas de contratos inteligentes externos ao mundo.

Estrutura do Contrato

O sistema de ação processa regras locais bem formatadas, que seguem uma estrutura específica, incluindo nome da função, custo de recursos, objetivos, quantidade de resultados, tipo de recursos, função de cálculo e vários outros parâmetros.

Cada tipo de recurso tem uma quantidade de recurso estático e uma taxa de atualização dinâmica. As regras do jogo podem afetar a quantidade e a taxa desses recursos, por exemplo, a funcionalidade "Coletar" pode gerar recursos de cogumelos, enquanto a funcionalidade "Consumir" pode consumir cogumelos para aumentar a taxa de geração de cogumelos.

Ao referenciar recursos nas regras, novos tipos de recursos podem ser adicionados dinamicamente ao jogo, permitindo que Gnomik crie e processe novas funcionalidades e tipos de recursos dentro de uma economia de recursos bem definida.

Perspectivas de Aplicação

A arquitetura simples do Gnomik incentiva os jogadores a criarem instâncias de mundo com diferentes configurações de regras. Ele serve principalmente como um catalisador para a experimentação dos jogadores, com o conjunto de regras gerado pelo jogo podendo fornecer inspiração para futuros designs de jogos. Além disso, as versões iterativas do Gnomik podem servir como base para simuladores de governança mais complexos, ecoando o espírito do jogo original Suber.

Expansão Futura

Apesar de a tecnologia existente suportar a adição de novos sistemas e tabelas a nível de blockchain, a integração perfeita a nível de middleware e interface de utilizador ainda requer esforço. Isso pode envolver que os criadores de regras integrem os seus componentes de visualização e interação com o novo conjunto de regras.

Adicionar ganchos à "pequena regra faísca" é outra maneira de expandir a estrutura narrativa do Gnomik, o que permitirá a adição de regras à estrutura inicial e a adição de condições adicionais para a execução dessas regras.

O sistema de ação pode ser ainda mais abstraído para suportar mais configurações de ações possíveis, como aumentar o número de recursos de custo e abrir a função de custo para acomodar o cálculo de operações de recursos arbitrários.

Com essas extensões e melhorias, o Gnomik espera tornar-se uma poderosa ferramenta para explorar os princípios de design de mundos autónomos, oferecendo uma valiosa plataforma experimental para o futuro do design de jogos e simulações de governança.

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StableGeniusDegenvip
· 08-08 16:43
Isto é ainda mais absurdo do que o p2e de ontem.
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SmartMoneyWalletvip
· 08-08 10:02
Novamente é um Token de jogo para fazer as pessoas de parvas. Os dados na cadeia de ontem à noite mostraram que grandes investidores estavam dumpando.
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SchroedingerAirdropvip
· 08-08 07:00
Este jogo não é apenas os jogadores a mudarem as regras? É bastante absurdo.
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defi_detectivevip
· 08-07 04:05
Não é isso que se chama de governança DAO? Morri de rir.
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NestedFoxvip
· 08-07 04:01
Um jogo com regras alteradas, como se joga? Estou completamente perdido.
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rugpull_survivorvip
· 08-07 03:52
Os jogadores mudam as regras, é muito emocionante. Mas eu vou desinscrever-me primeiro.
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ProofOfNothingvip
· 08-07 03:45
O jogo não é só seguir as regras? Também se pode jogar e mudar ao mesmo tempo.
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GateUser-aa7df71evip
· 08-07 03:38
É basicamente semelhante ao xord, só está a aproveitar a popularidade.
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