Khó khăn và triển vọng của công nghệ ZKP trong trò chơi toàn chuỗi PopCraft

robot
Đang tạo bản tóm tắt

Ứng dụng zk-SNARK trong trò chơi toàn chuỗi: Lấy PopCraft làm ví dụ

PopCraft là một trò chơi xóa bỏ hoàn toàn trên chuỗi, người chơi cần phải dọn sạch bàn cờ trong vòng 4 phút để nhận phần thưởng token. Tuy nhiên, do độ trễ trong tương tác blockchain, mỗi thao tác cần ít nhất 2 giây, điều này ảnh hưởng lớn đến trải nghiệm chơi game.

Để giải quyết vấn đề này, chúng tôi xem xét việc giới thiệu zk-SNARK ( ZKP ) công nghệ, nhằm giảm tần suất tương tác với blockchain trong quá trình chơi game. Ý tưởng ban đầu là: trong khi trò chơi diễn ra không ghi lên chuỗi, nhưng thông qua ZKP đảm bảo không có rủi ro gian lận. Mỗi bước thao tác của người chơi đều tạo ra ZKP, bước tiếp theo dựa trên bước trước đó, hình thành cấu trúc tự chứa. Khi trò chơi kết thúc, ZKP cuối cùng sẽ được nộp lên hợp đồng thông minh trên chuỗi để xác minh.

Lấy PopCraft làm ví dụ, giải thích vai trò của zk-SNARK trong trò chơi toàn chuỗi

Tuy nhiên, kế hoạch này gặp phải nhiều thách thức:

  1. Cần xác minh đồng thời quá trình và kết quả trò chơi để phòng chống gian lận một cách toàn diện.

  2. Kỹ thuật để tạo ra ZKP từng bước có độ khó cao. Mỗi bước ZKP phụ thuộc vào bước trước, quy trình xác minh phức tạp và có nghi vấn về việc thực hiện.

  3. Dữ liệu trò chơi PopCraft vốn đã công khai, việc sử dụng zk-SNARK để ẩn thông tin không có ý nghĩa lớn. Nhưng làm thế nào để lưu trữ dữ liệu trò chơi ở phía hợp đồng vẫn là một bài toán khó, vì zk-SNARK không thể giải mã dữ liệu cụ thể.

  4. Việc xử lý khi tiêu tốn đồ vật (Token) trong trò chơi là phức tạp. Có thể cần tương tác thời gian thực với hợp đồng, nhưng điều này lại đi ngược lại với mục đích giảm thiểu sự tương tác.

  5. Đặc tính ẩn dữ liệu của ZKP trong các trò chơi không cần ẩn dữ liệu như thế này lại làm tăng độ khó trong việc thực hiện.

Qua nghiên cứu, chúng tôi cho rằng ZKP phù hợp hơn cho hai loại ứng dụng trong lĩnh vực game:

  • Ẩn thông tin trong các trò chơi lý thuyết trò chơi không hoàn toàn, chẳng hạn như rừng đen, poker Texas, v.v.
  • Kết quả của trò chơi từng bước, chẳng hạn như xổ số, đoán số, v.v.

Đối với những trò chơi toàn chuỗi như PopCraft, điều quan trọng là tìm ra giải pháp vừa nâng cao trải nghiệm chơi game, vừa đảm bảo không có gian lận trong suốt quá trình. Hiện tại, chỉ dựa vào zk-SNARK khó có thể đáp ứng cả hai yêu cầu này.

Chủ đề này vẫn cần được thảo luận thêm. Chúng tôi mong đợi các chuyên gia trong lĩnh vực zk-SNARK có thể cung cấp thêm nhiều cái nhìn và đề xuất.

Lấy PopCraft làm ví dụ, giải thích vai trò của zk-SNARK trong trò chơi trên toàn chuỗi

TOKEN-4.51%
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 6
  • Đăng lại
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
UnluckyValidatorvip
· 08-01 15:52
Lại là một trò chơi trên chuỗi khó chơi, khi nào mới có thể chơi thoải mái một lần?
Xem bản gốcTrả lời0
GasGrillMastervip
· 08-01 10:11
Tại sao các trò chơi blockchain lại chậm như vậy?
Xem bản gốcTrả lời0
HypotheticalLiquidatorvip
· 07-29 21:53
Blockchain trễ là khuyết điểm nghiêm trọng, không còn cách nào để chơi.
Xem bản gốcTrả lời0
ProbablyNothingvip
· 07-29 21:50
Gửi thử hai ngày cũng chưa giải quyết hoàn toàn được Trễ.
Xem bản gốcTrả lời0
GhostAddressHuntervip
· 07-29 21:48
Vẫn không thể chơi được, Trễ thật cảm động.
Xem bản gốcTrả lời0
GasOptimizervip
· 07-29 21:29
Tính toán mức tiêu thụ gas cho các thao tác on-chain, được 69 đô la một lần, lỗ nặng.
Xem bản gốcTrả lời0
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)