加密遊戲近期出現倒閉潮,專家指出,除了遊戲開發本身的挑戰外,代幣經濟模型的缺陷也為新創項目帶來過大壓力,導致許多曾備受期待的遊戲最終失敗收場。本文源自 Decrypt 所著文章,由動區整理、編譯及撰稿。 (前情提要:Web3遊戲《Seraph》代幣閃崩60%!官方緊急宣布回購$SERAPH ) (背景補充:蘋果放行比特幣!iOS遊戲 Sarutobi 上線App Store:玩家可用閃電網路買道具、賺Sats ) 近期,加密遊戲領域出現了一個令人不安的趨勢:許多項目在經歷了數年的宣傳、代幣銷售和混亂之後,最終紛紛關閉或被放棄。專家表示,考量到遊戲開發的挑戰性,這並不意外,並指出遊戲代幣是一種有缺陷的系統,給予處於起步階段的項目過大的壓力。 雖然我們很容易說這一切都在意料之中,但實際上,許多近期停止營運的遊戲都曾是備受看好的區塊鏈體驗。 例如,Deadrop 曾由知名實況主 Dr. Disrespect 領導,並獲得了巨大的關注,但在今年 1 月,該內容創作者因不當行為指控被移除後,工作室隨之瓦解。基於 Solana 的貓咪機甲射擊遊戲 Nyan Heroes 曾被超過 25 萬名玩家加入各大商店的願望清單,但在 5 月因資金耗盡而關閉。 更不用說 Raini: The Lords of Light、MetalCore、Blast Royale、Mojo Melee、OpenSeason、Realms of Alurya 等等,而 The Walking Dead: Empires 和 Symbiogenesis 也將在未來幾週內關閉。加密遊戲的近況看起來不容樂觀。 Mythical Games 的共同創辦人兼執行長 John Linden 告訴《Decrypt》: 「即使在傳統遊戲世界,90% 的遊戲也會失敗。這基本上就是我們在 Web3 領域看到的情況 — 90% 都會失敗。我認為問題在於這一切更加公開,因為在傳統遊戲方面,玩家不會在遊戲失敗前就投資並參與遊戲設計。你是在遊戲推出後才看到失敗。」 當傳統遊戲推出後遭遇重大失敗時,整個產業會一片譁然。在某些情況下,玩家可以拿回退款,例如 CD Projekt RED 在《電馭叛客 2077》(Cyberpunk 2077) 於 2020 年災難性上市後,允許玩家退款。但更多時候,傳統遊戲會在公眾花錢之前就失敗了 — 例如,《最後生還者》(The Last of Us) 的多人衍生遊戲 Factions 在 2023 年被取消。 這在加密產業並非常態。遊戲通常在完整版準備就緒前就發行代幣和 NFT,通常當時僅僅是一個有想法的團隊,而這些資產的退款極為罕見。以 Deadrop 為例,在遊戲工作室銷聲匿跡後,玩家被迫透過銀行和信用卡公司申請退款。然而,並非所有人都能成功,因為這取決於金融機構的裁量。 然而,加密遊戲的格局正在改變,投資資金也越來越難獲得。 MapleStory N 開發商 Nexpace 的策略主管 Keith Kim 告訴《Decrypt》:「三、四年前,你有各種帶有代幣和 NFT 的區塊鏈遊戲 — 你更容易從不同的創投那裡獲得資金,也更容易吸引用戶。因為當時人們對……可持續性、收入和所有這些方面不太了解。」 「當時的情況有點像:『嘿,拿走我的錢。我很確定它會漲 10 倍或 100 倍。』」他補充道。 如今,在無數加密遊戲倒閉或未能達到預期的例子之後,那股熱潮已經消退。最近,未能獲得額外資金是區塊鏈遊戲關閉的主要原因,這在上述許多例子中都有提到。 Mythical 的 Linden — 其工作室已推出 FIFA Rivals 和 NFL Rivals 等區塊鏈遊戲——也認同這種看法,他聲稱 Web3 遊戲並未專注於「基本面」,而是過度執著於「炒作和投機」。 資深遊戲製作人 John Smedley 告訴《Decrypt》:「市場上就是沒有出現一款夠好的遊戲來作為品質的先鋒。」Smedley 曾共同創作《無盡的任務》(EverQuest)、《行星邊際》(Planeside) 和《H1Z1》。 Smedley 補充說,他認為太多加密遊戲對傳統玩家關上了大門,而這個群體是出了名地對區塊鏈整合抱持敵意。他說,透過忽略這群玩家,他們正在大幅縮小其潛在受眾。 這就是為什麼他即將推出的加密射擊遊戲 Reaper Actual 將包含一個同時適用於傳統和加密玩家的市場,遊戲內物品將以 NFT 或透過 PC 市場進行的傳統遊戲內購買形式提供。 同樣地,近年來最成功的區塊鏈遊戲之一 Off the Grid 也允許在像 Steam、PlayStation 和 Xbox 這樣不支援加密貨幣的平台上遊玩,以擴大其潛在受眾。 值得注意的是,這兩款遊戲都是在經過多年主要在幕後進行的製作後才推出的——其中 Off the Grid 要求 Alpha 測試者簽署嚴格的保密協議 (NDA)。這與一些現已關閉的遊戲形成鮮明對比,那些遊戲在尚未接近可玩狀態時就宣布並開始發行代幣化資產。 Linden 解釋說:「製作遊戲需要很長時間。我的一位好朋友是《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto) 系列的創始人之一,對吧?他的新遊戲現在才剛要推出,而他從我們創立 Mythical 之前就開始製作了……我們從 2018 年就成立了。」 具體來說,Deadrop 允許人們在Pre-alpha 階段玩這款遊戲,只要他們購買價值 50 美元的創始人通行證 NFT。它在製作了將近兩年後最終關閉,距離 Linden 那位 GTA 共同創始人最新項目的製作時間還差了七年。 加密遊戲工作室 Fractional Uprising 的化名聯合創辦人 Krypticrooks 告訴《Decrypt》,在製作加密大逃殺射擊遊戲 OpenSeason 期間,擁有加密代幣帶來了巨大的壓力。 他解釋說,他每天工作 18 個小時,因為他被迫在開發遊戲和支持代幣之間周旋,投資者則因代幣價格上漲不夠快而...
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GameFi 熄火潮:Web3 加密遊戲為何一個接一個倒下?
加密遊戲近期出現倒閉潮,專家指出,除了遊戲開發本身的挑戰外,代幣經濟模型的缺陷也為新創項目帶來過大壓力,導致許多曾備受期待的遊戲最終失敗收場。本文源自 Decrypt 所著文章,由動區整理、編譯及撰稿。 (前情提要:Web3遊戲《Seraph》代幣閃崩60%!官方緊急宣布回購$SERAPH ) (背景補充:蘋果放行比特幣!iOS遊戲 Sarutobi 上線App Store:玩家可用閃電網路買道具、賺Sats ) 近期,加密遊戲領域出現了一個令人不安的趨勢:許多項目在經歷了數年的宣傳、代幣銷售和混亂之後,最終紛紛關閉或被放棄。專家表示,考量到遊戲開發的挑戰性,這並不意外,並指出遊戲代幣是一種有缺陷的系統,給予處於起步階段的項目過大的壓力。 雖然我們很容易說這一切都在意料之中,但實際上,許多近期停止營運的遊戲都曾是備受看好的區塊鏈體驗。 例如,Deadrop 曾由知名實況主 Dr. Disrespect 領導,並獲得了巨大的關注,但在今年 1 月,該內容創作者因不當行為指控被移除後,工作室隨之瓦解。基於 Solana 的貓咪機甲射擊遊戲 Nyan Heroes 曾被超過 25 萬名玩家加入各大商店的願望清單,但在 5 月因資金耗盡而關閉。 更不用說 Raini: The Lords of Light、MetalCore、Blast Royale、Mojo Melee、OpenSeason、Realms of Alurya 等等,而 The Walking Dead: Empires 和 Symbiogenesis 也將在未來幾週內關閉。加密遊戲的近況看起來不容樂觀。 Mythical Games 的共同創辦人兼執行長 John Linden 告訴《Decrypt》: 「即使在傳統遊戲世界,90% 的遊戲也會失敗。這基本上就是我們在 Web3 領域看到的情況 — 90% 都會失敗。我認為問題在於這一切更加公開,因為在傳統遊戲方面,玩家不會在遊戲失敗前就投資並參與遊戲設計。你是在遊戲推出後才看到失敗。」 當傳統遊戲推出後遭遇重大失敗時,整個產業會一片譁然。在某些情況下,玩家可以拿回退款,例如 CD Projekt RED 在《電馭叛客 2077》(Cyberpunk 2077) 於 2020 年災難性上市後,允許玩家退款。但更多時候,傳統遊戲會在公眾花錢之前就失敗了 — 例如,《最後生還者》(The Last of Us) 的多人衍生遊戲 Factions 在 2023 年被取消。 這在加密產業並非常態。遊戲通常在完整版準備就緒前就發行代幣和 NFT,通常當時僅僅是一個有想法的團隊,而這些資產的退款極為罕見。以 Deadrop 為例,在遊戲工作室銷聲匿跡後,玩家被迫透過銀行和信用卡公司申請退款。然而,並非所有人都能成功,因為這取決於金融機構的裁量。 然而,加密遊戲的格局正在改變,投資資金也越來越難獲得。 MapleStory N 開發商 Nexpace 的策略主管 Keith Kim 告訴《Decrypt》:「三、四年前,你有各種帶有代幣和 NFT 的區塊鏈遊戲 — 你更容易從不同的創投那裡獲得資金,也更容易吸引用戶。因為當時人們對……可持續性、收入和所有這些方面不太了解。」 「當時的情況有點像:『嘿,拿走我的錢。我很確定它會漲 10 倍或 100 倍。』」他補充道。 如今,在無數加密遊戲倒閉或未能達到預期的例子之後,那股熱潮已經消退。最近,未能獲得額外資金是區塊鏈遊戲關閉的主要原因,這在上述許多例子中都有提到。 Mythical 的 Linden — 其工作室已推出 FIFA Rivals 和 NFL Rivals 等區塊鏈遊戲——也認同這種看法,他聲稱 Web3 遊戲並未專注於「基本面」,而是過度執著於「炒作和投機」。 資深遊戲製作人 John Smedley 告訴《Decrypt》:「市場上就是沒有出現一款夠好的遊戲來作為品質的先鋒。」Smedley 曾共同創作《無盡的任務》(EverQuest)、《行星邊際》(Planeside) 和《H1Z1》。 Smedley 補充說,他認為太多加密遊戲對傳統玩家關上了大門,而這個群體是出了名地對區塊鏈整合抱持敵意。他說,透過忽略這群玩家,他們正在大幅縮小其潛在受眾。 這就是為什麼他即將推出的加密射擊遊戲 Reaper Actual 將包含一個同時適用於傳統和加密玩家的市場,遊戲內物品將以 NFT 或透過 PC 市場進行的傳統遊戲內購買形式提供。 同樣地,近年來最成功的區塊鏈遊戲之一 Off the Grid 也允許在像 Steam、PlayStation 和 Xbox 這樣不支援加密貨幣的平台上遊玩,以擴大其潛在受眾。 值得注意的是,這兩款遊戲都是在經過多年主要在幕後進行的製作後才推出的——其中 Off the Grid 要求 Alpha 測試者簽署嚴格的保密協議 (NDA)。這與一些現已關閉的遊戲形成鮮明對比,那些遊戲在尚未接近可玩狀態時就宣布並開始發行代幣化資產。 Linden 解釋說:「製作遊戲需要很長時間。我的一位好朋友是《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto) 系列的創始人之一,對吧?他的新遊戲現在才剛要推出,而他從我們創立 Mythical 之前就開始製作了……我們從 2018 年就成立了。」 具體來說,Deadrop 允許人們在Pre-alpha 階段玩這款遊戲,只要他們購買價值 50 美元的創始人通行證 NFT。它在製作了將近兩年後最終關閉,距離 Linden 那位 GTA 共同創始人最新項目的製作時間還差了七年。 加密遊戲工作室 Fractional Uprising 的化名聯合創辦人 Krypticrooks 告訴《Decrypt》,在製作加密大逃殺射擊遊戲 OpenSeason 期間,擁有加密代幣帶來了巨大的壓力。 他解釋說,他每天工作 18 個小時,因為他被迫在開發遊戲和支持代幣之間周旋,投資者則因代幣價格上漲不夠快而...