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Runes代打模型分析:鏈式與拆分孰優孰劣
比特幣資產代打模型分析:以Runes爲例
前言
交易是web3的核心,注意力是其最關鍵資源。價格是人們關注的起點,而價值則體現在時間的積累中。
比特幣減半已過去一月有餘,備受期待的Runes協議也已運行一個月。這段時間內,湧現出十餘家代打平台和交易市場。在減半當天,一筆Runes資產代打的成本甚至高達100美元以上。
本文將以Runes資產爲例,分析比特幣上資產代打(蝕刻)模型的最佳機制。
1. Runes代打平台GAS費用排名
經過分析,主要結論如下:
下面詳細介紹鏈式和拆分這兩種主要模型。
1.1 Runes蝕刻機制簡述
Runes使用蝕刻技術,將信息記錄在比特幣UTXO的OP_RETURN字段中。這種方法簡單直觀,自2014年比特幣核心客戶端0.9版本起可用。OP_RETURN創建了一種可驗證但不可消費的輸出,使數據可存儲在區塊鏈上。
在比特幣區塊瀏覽器中,可以看到交易附帶的OP_RETURN信息。這些信息雖然佔用輸出位置,但無法再次轉移或消費,類似交易備注,通過交易哈希可索引查找。
OP_RETURN後的內容(如"RUNE_TEST")是解碼後的結果。完整解碼後通常呈現JSON格式,包含Runes資產的部署、鑄造、發行等信息。
因此,Runes的代打機制可概括爲:每筆交易只能代打一個資產。交易成本取決於鏈上數據量大小,即UTXO數量。最優模型應該盡量減少交易中的UTXO數量。
1.2 拆分模型
拆分模型先進行一筆交易,將資金拆分爲多個子交易,再分別進行資產鑄造。
以某平台爲例,執行過程如下:
第一筆交易預估每個子交易的手續費,預留546聰(常見粉塵值)加手續費,拆分爲多個UTXO並轉入新地址。
第二筆交易從新地址轉回用戶地址,完成代打,用戶獲得Runes資產。
這種模型的主要問題是:
1.3 鏈式模型
鏈式模型類似於連續交易結構,每筆交易都消費上一筆尚在內存池的交易,形成多筆關聯交易。
某平台採用此模型,其特點是:
然而,這種高額手續費其實是不必要的。多個平台已開源代打代碼,開發者可直接使用構建自己的工具。
2. Runes最佳代打模型:拆分+鏈式
某平台採用拆分+鏈式方案,是目前較爲理想的模型:
雖然基本手續費不低於純鏈式,但可實現大批量鑄造,且上鏈效率可控制在2個區塊內完成。
2.1 上鏈效率指標的重要性
比特幣節點有防DOS攻擊機制,限制單個UTXO的vout及其消費鏈路最多25個交易在內存池中。這就是大批量鑄造多採用中間地址的原因。
鏈式模型受25個交易限制,而拆分模型可在父交易上鏈後無限制放入內存池(因每個UTXO的vout獨立計算25限制)。
因此,最優模型不僅要gas低,還要具備大批量鑄造能力。
2.2 BTC手續費優化率對比
以Taproot地址爲例,每增加一個input,vsize增加58;每增加一個output,vsize增加43;每個OP_RETURN需要約30 vsize。
計算可得:
看似不多,但在單筆鑄造費用高達100美元時,10次批量可節省200美元,影響用戶心理閾值。
3. 總結
Runes資產協議發行一月,未突破10億美元市值。核心原因在於代打和市場兩大基礎設施不完善,導致散戶參與成本過高,機構缺乏生態運營空間。
現有平台要麼收費過高,要麼功能不全。例如某平台雖鏈式成本低,但gas估算不準,易造成最後一筆交易失敗,影響上鏈確定性。
目前代打模型忽視了用戶的交易需求。早期市場波動大,比特幣網路擁堵,除項目方外少有大批量打資產需求。散戶才是平台核心用戶。
鏈式雖成本低,但早期不適用。高波動定價下,缺乏拆分工具,鏈式產生的20多張復合交易會提高掃貨門檻。
未來文章將探討交易市場模型,適用於BRC20、Ordinals、Atomicals、Runes等新資產交易模式。