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鏈遊新趨勢:社交屬性或成突破關鍵 BAC Games引領創新模式
加密遊戲的新方向:社交屬性或成破圈關鍵
隨着比特幣現貨ETF獲批,加密市場經歷了四個月的反彈,從年初的16000美元漲到目前的40000美元左右。銘文、比特幣生態和鏈遊成爲本輪牛市的三大引擎。那麼,鏈遊在這輪牛市會有哪些新的機會?
鏈遊的發展歷程
區塊鏈遊戲的發展可以追溯到2021年初。當時DeFi非常火熱,吸引了大量圈外資金。對普通用戶來說,遊戲似乎更容易理解,所以早期鏈遊可以看作是披着遊戲外殼的DeFi,或在DeFi經濟模型上加入"元宇宙"概念。
2021年牛市推動鏈遊熱潮席卷整個加密圈。簡單的操作就能帶來豐厚回報,吸引了大量用戶參與。但單純的龐氏模型難以長期維系。2022年Luna和FTX事件給新用戶上了一課。沒有牛市加持,大多數產品生存週期大幅縮短。
項目方開始嘗試提高遊戲質量和可玩性來吸引用戶。一些來自Web2的團隊信心滿滿,希望用高品質遊戲打敗Gamefi 1.0產品。但截至目前,還未出現超越Axie或StepN的爆款Web3遊戲。
2023年,有實力的Web2大廠終於入場。它們不僅帶來了高質量遊戲,更引入了遊戲圈的資金。業內人士將這類項目稱爲Web2.5鏈遊,在可玩性和運營方面都有所提升。
高可玩性是唯一出路嗎?
提升遊戲質量無疑是鏈遊賽道必經之路。但看齊傳統3A遊戲是否是唯一出路?目前的Web3遊戲用戶會買單嗎?
經過兩年熊市,留下的多是"老韭菜"。對他們而言,高質量鏈遊代表的不僅是可玩性,更意味着項目有資本、團隊和技術,是一種"價值投資"。大多數用戶認爲,高投入意味着項目跑路可能性小。
絕大多數老用戶仍是爲了賺錢而來。新用戶目前還未大量湧入,難以定位。另一個問題是,資金雄厚的加密大戶不會花太多時間玩遊戲,他們更傾向於將資金用於購買資產或進行DeFi挖礦。
因此,目前Web3遊戲用戶畫像與加密圈用戶基本重合,都是爲賺錢而來,並非真正的遊戲玩家。提高可玩性未必能直接滿足他們的需求。用戶的邏輯是:高可玩性意味着項目背景好,早期用戶可能賺錢。
此外,提高可玩性成本高昂,但用戶可能並不敏感。這可能導致項目方和用戶之間產生認知差距。
那麼,除了提高可玩性,鏈遊還有其他發展路徑嗎?答案是肯定的 - 社交。2024年,休閒遊戲系列BAC Games帶着"玩Web3遊戲就是玩社交"的理念登場。
"遊戲外強社交"或成破圈之道
遊戲中的社交不同於傳統社交。它通過遊戲機制聚集用戶,通過共同任務培養默契,最終實現"遊戲可能不再有趣,但這羣朋友很有意思"的效果。遊戲成爲連接用戶的媒介。
Web3遊戲在社交方面有獨特優勢。Web3用戶多爲分布式辦公,生活較爲孤獨,更需要社交。
將社交引入鏈遊,讓多名成員一起討論、決策、互動,會帶來什麼效果?
首先,理性的打金工作者可能逐漸轉變爲情緒化的玩家,爲了團隊榮譽願意投入更多。
其次,社交帶來的不協調和爭執,會產生摩擦,延長代幣的拋壓週期。
BAC:創新的社交遊戲模式
BAC這款鏈遊主打"遊戲外強社交"。其核心模型是"Group to earn",強調團隊協作。BAC在社交概念上有以下特點:
與Blast公鏈緊密綁定,遊戲名稱"Blast Auto Clubs"就是一語雙關。
BAC Games是一系列休閒遊戲組合,首款遊戲BAC採用"Group to earn"模式,用戶需加入汽車俱樂部參與運營才能分潤。
巧妙嫁接:BAC直接給Blast質押ETH的用戶空投Vetoken,可用於遊戲內升級和開設俱樂部,爲鎖定資產提供流動性。
項目團隊強調必須讓早期用戶獲利,以形成初期引流效果。
BAC Games得到了Ultiverse的大力支持。Ultiverse由幣安和紅杉資本等機構投資,總融資950萬美元。BAC可能成爲Blast上線的首款鏈遊。
BAC的V1版本是PVE模式,用戶通過購買盲盒獲得角色NFT,加入汽車俱樂部生產材料造車,部署到不同城市賺取收益。Vetoken用於建造俱樂部和升級角色NFT。
V2版本將引入多層次PVP、車迷、競選、拍賣等玩法,甚至包含銘文資產。
更適合Web3用戶的鏈遊
BAC Games的思路清晰:針對當前Web3遊戲用戶羣體設計輕鬆休閒類遊戲,快速引導到社交場景,凝聚社區共識。
其經濟模型有兩大創新:嫁接模型+"Group to earn",類似Blast的"車隊模式"。
2024年,鏈遊賽道百花齊放。除了追求高質量和可玩性,像BAC Games這樣走輕度博弈和社交屬性路線的遊戲,或許能開闢出一條新路。我們拭目以待。