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ZKP技術在PopCraft全鏈遊戲中的應用困境與展望
全鏈遊戲中零知識證明的應用:以PopCraft爲例
PopCraft是一款全鏈上消除類遊戲,玩家需在4分鍾內清空棋盤以獲得代幣獎勵。然而,由於區塊鏈交互的延遲,每次操作至少需要2秒,這大大影響了遊戲體驗。
爲解決這一問題,我們考慮引入零知識證明(ZKP)技術,以減少遊戲過程中與區塊鏈的交互頻率。初步設想是:遊戲進行時不上鏈,但通過ZKP確保無作弊風險。玩家每步操作都生成ZKP,後一步基於前一步生成,形成自包含結構。遊戲結束時將最終ZKP提交至鏈上智能合約驗證。
然而,這一方案面臨諸多挑戰:
需同時驗證遊戲過程和結果,以全面防作弊。
逐步生成ZKP的技術難度高。每步ZKP依賴前一步,驗證過程復雜且實現存疑。
PopCraft遊戲數據本就公開,用ZKP隱藏信息意義不大。但如何在合約端保存遊戲數據仍是難題,因ZKP無法解出具體數據。
遊戲中消耗道具(Token)時的處理復雜。可能需要實時與合約交互,但這又與減少交互的初衷相悖。
ZKP的數據隱藏特性在此類不需隱藏數據的遊戲中反而增加了實現難度。
經研究,我們認爲ZKP在遊戲領域更適合兩類應用:
對於PopCraft這樣的全鏈遊戲,關鍵在於找到既能提升遊戲體驗,又能確保全程無作弊的方案。目前看來,單純依靠ZKP難以同時滿足這兩點要求。
此議題仍有待進一步探討。我們期待零知識證明領域專家能就此提供更多洞見和建議。