ZKP技術在PopCraft全鏈遊戲中的應用困境與展望

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全鏈遊戲中零知識證明的應用:以PopCraft爲例

PopCraft是一款全鏈上消除類遊戲,玩家需在4分鍾內清空棋盤以獲得代幣獎勵。然而,由於區塊鏈交互的延遲,每次操作至少需要2秒,這大大影響了遊戲體驗。

爲解決這一問題,我們考慮引入零知識證明(ZKP)技術,以減少遊戲過程中與區塊鏈的交互頻率。初步設想是:遊戲進行時不上鏈,但通過ZKP確保無作弊風險。玩家每步操作都生成ZKP,後一步基於前一步生成,形成自包含結構。遊戲結束時將最終ZKP提交至鏈上智能合約驗證。

以PopCraft爲例,闡釋零知識證明在全鏈遊戲中發揮的作用

然而,這一方案面臨諸多挑戰:

  1. 需同時驗證遊戲過程和結果,以全面防作弊。

  2. 逐步生成ZKP的技術難度高。每步ZKP依賴前一步,驗證過程復雜且實現存疑。

  3. PopCraft遊戲數據本就公開,用ZKP隱藏信息意義不大。但如何在合約端保存遊戲數據仍是難題,因ZKP無法解出具體數據。

  4. 遊戲中消耗道具(Token)時的處理復雜。可能需要實時與合約交互,但這又與減少交互的初衷相悖。

  5. ZKP的數據隱藏特性在此類不需隱藏數據的遊戲中反而增加了實現難度。

經研究,我們認爲ZKP在遊戲領域更適合兩類應用:

  • 非完全信息博弈類遊戲的信息隱藏,如黑暗森林、德州撲克等。
  • 單步遊戲的結果證明,如彩票、猜數字等。

對於PopCraft這樣的全鏈遊戲,關鍵在於找到既能提升遊戲體驗,又能確保全程無作弊的方案。目前看來,單純依靠ZKP難以同時滿足這兩點要求。

此議題仍有待進一步探討。我們期待零知識證明領域專家能就此提供更多洞見和建議。

以PopCraft爲例,闡釋零知識證明在全鏈遊戲中發揮的作用

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倒霉蛋验证者vip
· 18小時前
又是难玩的链游 什么时候能爽玩一回
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瓦斯烧烤大师vip
· 08-01 10:11
链游咋都这么卡
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假设性清算vip
· 07-29 21:53
区块链延迟是硬伤 死局没得玩
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Probably Nothingvip
· 07-29 21:50
寄 试了两天也没完全解决延迟
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幽灵地址猎手vip
· 07-29 21:48
依然玩不动 延迟感人啊
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GasOptimizervip
· 07-29 21:29
算了下链上操作gas消耗,得69刀一把,亏爆
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