📢 Gate廣場專屬 #WXTM创作大赛# 正式開啓!
聚焦 CandyDrop 第59期 —— MinoTari (WXTM),總獎池 70,000 枚 WXTM 等你贏!
🎯 關於 MinoTari (WXTM)
Tari 是一個以數字資產爲核心的區塊鏈協議,由 Rust 構建,致力於爲創作者提供設計全新數字體驗的平台。
通過 Tari,數字稀缺資產(如收藏品、遊戲資產等)將成爲創作者拓展商業價值的新方式。
🎨 活動時間:
2025年8月7日 17:00 - 8月12日 24:00(UTC+8)
📌 參與方式:
在 Gate廣場發布與 WXTM 或相關活動(充值 / 交易 / CandyDrop)相關的原創內容
內容不少於 100 字,形式不限(觀點分析、教程分享、圖文創意等)
添加標籤: #WXTM创作大赛# 和 #WXTM#
附本人活動截圖(如充值記錄、交易頁面或 CandyDrop 報名圖)
🏆 獎勵設置(共計 70,000 枚 WXTM):
一等獎(1名):20,000 枚 WXTM
二等獎(3名):10,000 枚 WXTM
三等獎(10名):2,000 枚 WXTM
📋 評選標準:
內容質量(主題相關、邏輯清晰、有深度)
用戶互動熱度(點讚、評論)
附帶參與截圖者優先
📄 活動說明:
內容必須原創,禁止抄襲和小號刷量行爲
獲獎用戶需完成 Gate廣場實名
Web3遊戲2024:日活大漲308% 市值增長落後 行業邁向成熟
Web3遊戲2024年回顧:創新與挑戰並存
2024年,Web3遊戲行業呈現復雜態勢。雖然日活躍用戶數激增超300%,傳統遊戲公司也開始布局該領域,但從市場表現來看,該板塊市值僅增長60.5%,顯著落後於其他加密板塊。隨着比特幣創新高,一個關鍵問題浮現:"Web3遊戲是否錯失了這輪牛市的最佳發展時機?"
在表面數據背後,2024年標志着該行業的重要轉型期。行業已從純投機階段邁向成熟。本報告將分析Web3遊戲在2024年的市場週期中如何演進,探討該板塊的關鍵指標、技術進步和戰略轉變。從基礎設施發展到用戶參與模式,我們將探索該行業如何在應對主流採用挑戰的同時,構建可持續增長。
年度關鍵指標概覽
市場表現分析
市值表現
Web3遊戲板塊在2024年實現強勁增長,但相較其他加密板塊表現遜色。遊戲代幣市值年末達到318億美元,較上年增長60.5%。雖然該板塊在3月創下474億美元的年內高點,但仍顯著低於2021年11月創下的1,141億美元歷史高位。
盡管整體加密市場在2024年下半年表現強勁,但遊戲代幣表現落後於其他板塊。Web3遊戲在市值增長排名中位列前十板塊第八位,顯著落後於領先板塊:Meme幣(421.1%)、AI與大數據(168.0%)和Solana生態(124.1%)。
在社區關注度方面,Web3遊戲僅佔據前十板塊6.7%的瀏覽量,排名第九,因爲全年關注焦點主要集中在Meme幣相關項目上。
交易量分析
Web3遊戲板塊在2024年的關鍵指標表現參差不齊,交易量實現增長,但交易筆數持續下降。
2024年Web3遊戲總交易量達52億美元,較2023年增長18.5%。雖然扭轉了自2021年以來的下降趨勢,但交易量仍顯著低於上一周期高點。2024年的數據僅爲2021年峯值(841億美元)的6.2%,以及2022年交易量(345億美元)的15.1%。
2024年總交易筆數達53億筆,較上年下降30.3%。這一水平雖與2021年的51億筆交易相當,但未能扭轉自2022年開始的下降趨勢。
日活躍用戶(DAU)在2024年全年實現顯著增長,從1月的日均160萬增長至12月的660萬,年內增長308.6%。這一增長超越了2021年11月創造的180萬DAU的上一個週期峯值。
生態系統發展
公鏈競爭與演進
2024年Web3遊戲不同公鏈間的主導地位出現顯著變化,各鏈在交易量、交易筆數和用戶參與度方面呈現不同的優勢。
BNB鏈在交易量方面保持主導地位,實現12億美元交易量(23.1%市場份額),其次是以太坊的9.2億美元(17.6%)。Blast和Ronin分別佔據9.2%和9.0%的市場份額。
WAX以18億筆交易領跑交易筆數(佔總量33.6%)。Aptos憑藉其"點賺"模式的Telegram遊戲Tapos異軍突起,達到6.2億筆交易(11.6%)。
opBNB在用戶參與度方面異軍突起,12月平均日活躍用戶達到220萬,超越了長期領導者Ronin(110萬)。作爲SKALE Layer的Nebula以45.8萬平均DAU排名第三。
各鏈使用的多樣化趨勢表明生態系統日趨成熟,不同公鏈正在爲各類遊戲體驗和用戶偏好找到各自的定位。主要網路已不再僅僅提供基礎區塊鏈設施,而是發展成爲遊戲開發者的綜合平台。
技術基礎設施改進
區塊鏈處理能力顯著提升,目前網路的每秒交易處理量較四年前提高了50倍以上。這一增長得益於以太坊Layer和Layer 3網路的興起,包括Immutable zkEVM、基於Avalanche L1、Oasys、SKALE、Arbitrum Orbit的遊戲鏈,以及其他高吞吐量區塊鏈。
2024年3月以太坊的"坎昆"升級顯著降低了L2網路的費用。Gas費從幾美元降至幾美分甚至更低,消除了區塊鏈遊戲開發者和玩家面臨的最大摩擦點之一。
Chainlink跨鏈互操作性協議(CCIP)在2024年獲得顯著發展,使開發者能夠創建可與多鏈資產交互的遊戲。這一改進顯著提升了遊戲內物品的互操作性。
項目發展
2024年是Web3遊戲發展的重要一年。除傳統遊戲公司入局外,生態系統還見證了幾個重要遊戲發布。備受期待的遊戲如Off The Grid和MapleStory Universe進入早期訪問階段,而Illuvium終於正式上線。
截至2024年11月30日,區塊鏈遊戲總數達到3,602款,較1月的2,997款有所增長。然而,僅1,361款(37.8%)維持鏈上活躍,2,241款(62.2%)處於不活躍狀態。
深入分析用戶參與度指標顯示市場進一步集中。在2024年11月,161款遊戲(佔總數4.5%)實現超過1萬MAU,其中96款遊戲(佔總數2.7%)突破10萬MAU。
創新格局
跨平台遊戲趨勢
移動遊戲在2024年確立了其作爲Web3遊戲主要平台的地位,在新發布的Web3遊戲中佔29.4%。
社交平台,尤其是Telegram,已成爲Web3遊戲採用的強大催化劑,佔新發布Web3遊戲的20.9%。TON成功將這一龐大的用戶基礎轉化爲鏈上參與者,在Web3遊戲、Meme幣和DeFi板塊產生溢出效應。
主機遊戲領域在Web3遊戲中仍相對未被開發,主要制造商保持謹慎立場。然而,新的方法開始出現以彌合這一差距,如Gunzilla Games的Off The Grid選擇將核心遊戲玩法與區塊鏈功能分離。
傳統遊戲公司的入局
2024年標志着傳統遊戲公司對區塊鏈遊戲態度的重大轉變。育碧在Oasys Layer HOME Verse上發布Champions Tactics: Grimoria Chronicles。Square Enix通過戰略投資和合作強化其區塊鏈板塊的發展。索尼集團宣布推出Soneium,這是一個旨在將Web3創新與遊戲和娛樂領域消費者應用相連接的Layer網路。
AI整合到遊戲開發
AI已經革新了遊戲內互動和內容生成。遊戲工作室正在利用AI創造更復雜的非玩家角色(NPC),這些角色能夠適應玩家行爲並基於個人遊戲歷史和偏好生成個性化任務。
在開發方面,AI顯著簡化了創作過程。開發者正在利用AI工具自動生成遊戲環境和資產,大幅減少了制作時間和成本。
AI還增強了Web3遊戲的運營方面,被用於自動化遊戲測試流程和監控鏈上交易以防範潛在欺詐或作弊行爲。
投資格局
Web3遊戲在2024年通過220筆融資事件籌集了9.1億美元。雖然融資金額較2023年下降7.3%,但融資事件數量較2023年增長48.7%,表明投資者興趣持續,盡管單筆交易規模減小。
今年呈現出明顯向早期投資傾斜的趨勢,76筆早期交易(佔總事件34.6%)相比僅20筆A輪或更後期融資(佔9.1%)。
在投資者中,Animoca Brands保持領先地位,完成38筆投資,較2023年增長192.3%,參與了2024年所有融資事件的17.3%。
2024年七個項目在單筆事件中籌集超過2,000萬美元。Azra Games以4,270萬美元A輪融資領跑,專注於將主機級遊戲體驗帶入移動平台。
隨着行業從2021-2022年的狂熱期走向成熟,重點已轉向更少但更高質量的項目,投資者在方法上變得更加有選擇性。
融資越來越多地針對遊戲基礎設施和開發工具,而不僅僅是遊戲本身。平台和多鏈開發吸引了大量關注,特別是構建跨鏈遊戲生態系統的項目。
行業演進與未來展望
Web3遊戲行業在2024年經歷了遊戲模式的顯著演進。此前週期主導的"玩賺"模式讓位給更可持續的方法。基於Telegram的"點賺"遊戲展示出前所未有的用戶獲取能力,而Pirate Nation和Pixels的"玩贏空投"策略提供了新的用戶獲取方法。
然而,該領域仍面臨持續的挑戰。技術障礙仍然顯著,特別是在實現無縫區塊鏈整合而不影響遊戲體驗方面。監管不確定性,尤其是圍繞博彩特性和代幣分類的問題,繼續影響開發決策。
最關鍵的是,維持鏈上參與度成爲一個根本性問題。這在Telegram遊戲的表現中尤爲明