📢 Gate廣場專屬 #WXTM创作大赛# 正式開啓!
聚焦 CandyDrop 第59期 —— MinoTari (WXTM),總獎池 70,000 枚 WXTM 等你贏!
🎯 關於 MinoTari (WXTM)
Tari 是一個以數字資產爲核心的區塊鏈協議,由 Rust 構建,致力於爲創作者提供設計全新數字體驗的平台。
通過 Tari,數字稀缺資產(如收藏品、遊戲資產等)將成爲創作者拓展商業價值的新方式。
🎨 活動時間:
2025年8月7日 17:00 - 8月12日 24:00(UTC+8)
📌 參與方式:
在 Gate廣場發布與 WXTM 或相關活動(充值 / 交易 / CandyDrop)相關的原創內容
內容不少於 100 字,形式不限(觀點分析、教程分享、圖文創意等)
添加標籤: #WXTM创作大赛# 和 #WXTM#
附本人活動截圖(如充值記錄、交易頁面或 CandyDrop 報名圖)
🏆 獎勵設置(共計 70,000 枚 WXTM):
一等獎(1名):20,000 枚 WXTM
二等獎(3名):10,000 枚 WXTM
三等獎(10名):2,000 枚 WXTM
📋 評選標準:
內容質量(主題相關、邏輯清晰、有深度)
用戶互動熱度(點讚、評論)
附帶參與截圖者優先
📄 活動說明:
內容必須原創,禁止抄襲和小號刷量行爲
獲獎用戶需完成 Gate廣場實名
2023年NFT市場增長得益於新資金進場還是舊資金內捲
作者:Helena L.,Huang Z.,始新世研究
**我們通過鏈上數據分析和地址聚類算法,研究了2023 年整個NFT 市場內新舊地址實體的交易量和投入資金佔比,以及交易和資金增量的來源,從而揭示NFT 市場的活躍度和新增動能主要來自舊玩家還是場外的新進入者。 **
自2022 年6 月底,NFT 市場進入熊市,但Blur 於2022 年底推出Airdrop 激勵機制之後,NFT 市場的交易量有所改善(圖一)。在Blur 的空投活動期間,可以看到其對於整個NFT 市場交易量的貢獻不斷增大(圖一)。
圖一NFT 日交易量
Blur 空投的獎勵機制以及代幣的成功發行,無疑是2023 年NFT 交易量暴漲的最大因素。但交易量暴漲的背後,整個NFT 市場的真實形勢到底如何;換言之,NFT 的場內資金是否有實際增量,以及是否有新的資本流入市場,還是主要是舊資金的內捲?
我們1) 探究了二季度相對於一季度,整個NFT 市場新增交易量以及資金的來源;2)對比了Blur 一季度和二季度空投活動期間,整個NFT 市場不同地址實體的交易量以及投入資金的佔比。
研究過程
1. 得出各個地址的交易量數據
時間段A 即對應Blur 一季度空投,時間段B 即對應Blur 二季度空投,以2 月14 日BLUR 代幣發行當天為分界線,這是因為BLUR 的發行明顯快速帶動了NFT 市場的活躍度。
Wash trades 剔除規則:buyer=seller、buyer 和seller 有共同EOA 資金來源。
2. 基於交易量和交易筆數得出投入資金情況
當token_standard=erc 721 時,各個token_id 對應同一個token,因此為每個token_id 投入金額為買入該token_id 支付的平均價格(平均價格=支付金額總和/買入筆數);當token_standard=erc 1155 時,各個token_id 可以對應多個token,因此我們假設每個token_id 投入金額為買入該token_id 花費的總金額。
3. 基於地址聚類算法劃分不同實體
基於資金關聯的邏輯,把高度可能屬於同一實體操控的地址劃分為一個群,從而按實體的維度研究兩個時間段交易量和資金量的來源。
我們的算法可以識別錢包之間直接或間接的關聯。 “直接”是指兩個NFT 玩家之間的交互滿足標準。而當多個NFT 玩家曾與同一地址(無論該地址在不在分析範圍)進行交互並且交互滿足上述標準時,這些NFT 玩家之間就會形成“間接”鏈接。
s 1 _ind= 1 且s 2 _ind= 1 說明該地址在兩個時間段都參與了NFT 交易;s 1 _ind= 1 且s 2 _ind= 0 說明該地址僅在時間段A 參與了NFT 交易;s 1 _ind= 0 且s 2 _ind= 1 說明該地址僅在時間段B 參與了NFT 交易。
研究結果與分析
1. 數據結果(buy volume 為“交易量“,capital 為“資金量“;Season 1 對應時間段A,Season 2 對應時間段B)
“在時間段B 的交易量和資金量“分別輸出地址和實體角度的數據是為了彌補地址聚類可能存在的缺陷(如將一些新實體的地址錯誤歸到舊實體中,導致舊實體的交易和資金量虛大),從而獲得數據的基準。
1.1 兩個時間段分別的交易量和資金量:
時間段A 和時間段B 的交易量和資金量
1.2 新舊地址****在時間段B 的交易量和資金量(左邊以ETH 為單位;右邊為佔比%):
新舊地址在時間段B 的交易量和資金量
s 1 _ind= 1 則為舊地址,s 1 _ind= 0 則為新地址。
1.3 新舊實體****在時間段B 的交易量和資金量(左邊以ETH 為單位;右邊為佔比%):
新舊實體在時間段B 的交易量和資金量
on_ind=old 則為舊實體,on_ind=new 則為新實體。
2. 結果分析
2.1 NFT 場內資金的增長情況
時間段B 的總交易量和資金量均大於時間段A 的,交易量和資金量增量絕對值分別為906, 857 E 和661, 159 E。交易量和資金量均呈現上升趨勢,表明NFT 市場總體呈增長態勢。
2.2 新增資金的來源
資金量的增量小於新實體在時間段B 的資金量(661, 159 E vs 851, 181 E),因此新增資金量主要來源於新實體,而至少部分舊實體投入NFT 市場的資金量在萎縮。
2.3 新舊實體的交易量和資金量的佔比情況
綜合地址和實體角度在時間段B 的交易量和資金量數據,舊實體交易量和資金量的佔比大致位於55% -70% 。
結論
通過研究NFT 市場新舊實體的交易量和投入資金佔比(舊實體佔比在六成左右),以及交易和資金增量的來源(主要來自新實體),我們認為,**舊玩家(舊實體)是NFT 市場活躍度的主要貢獻者,而場外的新進入者(新實體)是NFT 市場新增動能的來源。 **
**需要注意的是,資金增量以及新玩家進場並不完全意味著NFT 市場在蓬勃生長。 **這是由於大部分增量都聚集於Blur 上,極大可能是被代幣獎勵而不是NFT 本身的價值吸引而來。至於如何在空投過後維持NFT 市場長期的繁榮,仍然是市場共同面臨的一大挑戰。