GameFi破圈新思路:70%游戏+20%金融+10%社交

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GameFi破圈的关键:满足多层次需求

GameFi赛道虽然目前还不见起色,但它依然是最具出圈潜质的。游戏已经随着人类进化被深刻在DNA里,成为人类经验的一部分。无论是古埃及的塞尼特棋,还是奥林匹克运动会,再到现代电子游戏,游戏一直在满足人类的不同需求。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

GameFi要破圈,关键在于满足用户多层次的需求,而不仅仅是金融需求。一个理想的配比是:70% Game + 20% Fi + 10% Meme。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

20%的Fi是推动用户进入的动力,让用户有动机去创建钱包、理解加密货币。但它仅是动力而非主力,因为赚钱并不能满足所有需求层次。70%的重心应放在游戏本身的设计上,关注玩家的沉浸时间,而不是打金效率。10%的Meme元素则可以让玩家从参与者变成创作者,找到同类。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

在创新方面,不必完全从0到1,也不必一开始就做3A大作。1+1+1的"组合式创新"或许是这轮GameFi创新的新趋势。比如Cards Ahoy这款游戏就将卡牌和自走棋玩法结合,既降低了上手难度,又保留了策略趣味,最终实现1+1>2的效果。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

这种组合式创新的优势在于:

  1. 切入点是已被验证的需求,投入周期短
  2. 上线即可完整体验,早期参与者也能获益
  3. 靠持续运营和新玩法设计构建内循环,后期入场也相对公平
  4. 参与风险较小

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

未来GameFi的成功关键在于:

  • 满足人性中的多层需求,不仅仅是金融需求
  • 注重玩家的沉浸时间,而非单纯的打金效率
  • 通过组合创新,快速迭代和持续运营
  • 构建健康的经济模型,吸引和留住用户

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

无论游戏类型如何,最终能切中人性需求的项目才能真正破圈并长期发展。GameFi的未来在于找到满足多元需求的平衡点。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

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被忽略的人性 VS 被放大的Fi

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

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深度DYOR达人vip
· 07-20 21:15
数据是对的 先有好玩再说赚钱
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notSatoshi1971vip
· 07-20 01:35
是游戏就完事了
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GateUser-e87b21eevip
· 07-20 01:30
不玩就永远被pass了
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ForkYouPayMevip
· 07-20 01:30
比例分这么仔细 先把游戏做好吧
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链上资深福尔摩斯vip
· 07-20 01:20
太精准了 就是这么回事儿~
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