📢 #Gate广场征文活动第二期# 正式启动!
分享你对 $ERA 项目的独特观点,推广ERA上线活动, 700 $ERA 等你来赢!
💰 奖励:
一等奖(1名): 100枚 $ERA
二等奖(5名): 每人 60 枚 $ERA
三等奖(10名): 每人 30 枚 $ERA
👉 参与方式:
1.在 Gate广场发布你对 ERA 项目的独到见解贴文
2.在贴文中添加标签: #Gate广场征文活动第二期# ,贴文字数不低于300字
3.将你的文章或观点同步到X,加上标签:Gate Square 和 ERA
4.征文内容涵盖但不限于以下创作方向:
ERA 项目亮点:作为区块链基础设施公司,ERA 拥有哪些核心优势?
ERA 代币经济模型:如何保障代币的长期价值及生态可持续发展?
参与并推广 Gate x Caldera (ERA) 生态周活动。点击查看活动详情:https://www.gate.com/announcements/article/46169。
欢迎围绕上述主题,或从其他独特视角提出您的见解与建议。
⚠️ 活动要求:
原创内容,至少 300 字, 重复或抄袭内容将被淘汰。
不得使用 #Gate广场征文活动第二期# 和 #ERA# 以外的任何标签。
每篇文章必须获得 至少3个互动,否则无法获得奖励
鼓励图文并茂、深度分析,观点独到。
⏰ 活动时间:2025年7月20日 17
GameFi破圈新思路:70%游戏+20%金融+10%社交
GameFi破圈的关键:满足多层次需求
GameFi赛道虽然目前还不见起色,但它依然是最具出圈潜质的。游戏已经随着人类进化被深刻在DNA里,成为人类经验的一部分。无论是古埃及的塞尼特棋,还是奥林匹克运动会,再到现代电子游戏,游戏一直在满足人类的不同需求。
GameFi要破圈,关键在于满足用户多层次的需求,而不仅仅是金融需求。一个理想的配比是:70% Game + 20% Fi + 10% Meme。
20%的Fi是推动用户进入的动力,让用户有动机去创建钱包、理解加密货币。但它仅是动力而非主力,因为赚钱并不能满足所有需求层次。70%的重心应放在游戏本身的设计上,关注玩家的沉浸时间,而不是打金效率。10%的Meme元素则可以让玩家从参与者变成创作者,找到同类。
在创新方面,不必完全从0到1,也不必一开始就做3A大作。1+1+1的"组合式创新"或许是这轮GameFi创新的新趋势。比如Cards Ahoy这款游戏就将卡牌和自走棋玩法结合,既降低了上手难度,又保留了策略趣味,最终实现1+1>2的效果。
这种组合式创新的优势在于:
未来GameFi的成功关键在于:
无论游戏类型如何,最终能切中人性需求的项目才能真正破圈并长期发展。GameFi的未来在于找到满足多元需求的平衡点。