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链游新趋势:社交属性或成突破关键 BAC Games引领创新模式
加密游戏的新方向:社交属性或成破圈关键
随着比特币现货ETF获批,加密市场经历了四个月的反弹,从年初的16000美元上涨到目前的40000美元左右。铭文、比特币生态和链游成为本轮牛市的三大引擎。那么,链游在这轮牛市会有哪些新的机会?
链游的发展历程
区块链游戏的发展可以追溯到2021年初。当时DeFi非常火热,吸引了大量圈外资金。对普通用户来说,游戏似乎更容易理解,所以早期链游可以看作是披着游戏外壳的DeFi,或在DeFi经济模型上加入"元宇宙"概念。
2021年牛市推动链游热潮席卷整个加密圈。简单的操作就能带来丰厚回报,吸引了大量用户参与。但单纯的庞氏模型难以长期维系。2022年Luna和FTX事件给新用户上了一课。没有牛市加持,大多数产品生存周期大幅缩短。
项目方开始尝试提高游戏质量和可玩性来吸引用户。一些来自Web2的团队信心满满,希望用高品质游戏打败Gamefi 1.0产品。但截至目前,还未出现超越Axie或StepN的爆款Web3游戏。
2023年,有实力的Web2大厂终于入场。它们不仅带来了高质量游戏,更引入了游戏圈的资金。业内人士将这类项目称为Web2.5链游,在可玩性和运营方面都有所提升。
高可玩性是唯一出路吗?
提升游戏质量无疑是链游赛道必经之路。但看齐传统3A游戏是否是唯一出路?目前的Web3游戏用户会买单吗?
经过两年熊市,留下的多是"老韭菜"。对他们而言,高质量链游代表的不仅是可玩性,更意味着项目有资本、团队和技术,是一种"价值投资"。大多数用户认为,高投入意味着项目跑路可能性小。
绝大多数老用户仍是为了赚钱而来。新用户目前还未大量涌入,难以定位。另一个问题是,资金雄厚的加密大户不会花太多时间玩游戏,他们更倾向于将资金用于购买资产或进行DeFi挖矿。
因此,目前Web3游戏用户画像与加密圈用户基本重合,都是为赚钱而来,并非真正的游戏玩家。提高可玩性未必能直接满足他们的需求。用户的逻辑是:高可玩性意味着项目背景好,早期用户可能赚钱。
此外,提高可玩性成本高昂,但用户可能并不敏感。这可能导致项目方和用户之间产生认知差距。
那么,除了提高可玩性,链游还有其他发展路径吗?答案是肯定的 - 社交。2024年,休闲游戏系列BAC Games带着"玩Web3游戏就是玩社交"的理念登场。
"游戏外强社交"或成破圈之道
游戏中的社交不同于传统社交。它通过游戏机制聚集用户,通过共同任务培养默契,最终实现"游戏可能不再有趣,但这群朋友很有意思"的效果。游戏成为连接用户的媒介。
Web3游戏在社交方面有独特优势。Web3用户多为分布式办公,生活较为孤独,更需要社交。
将社交引入链游,让多名成员一起讨论、决策、互动,会带来什么效果?
首先,理性的打金工作者可能逐渐转变为情绪化的玩家,为了团队荣誉愿意投入更多。
其次,社交带来的不协调和争执,会产生摩擦,延长代币的抛压周期。
BAC:创新的社交游戏模式
BAC这款链游主打"游戏外强社交"。其核心模型是"Group to earn",强调团队协作。BAC在社交概念上有以下特点:
与Blast公链紧密绑定,游戏名称"Blast Auto Clubs"就是一语双关。
BAC Games是一系列休闲游戏组合,首款游戏BAC采用"Group to earn"模式,用户需加入汽车俱乐部参与运营才能分润。
巧妙嫁接:BAC直接给Blast质押ETH的用户空投Vetoken,可用于游戏内升级和开设俱乐部,为锁定资产提供流动性。
项目团队强调必须让早期用户获利,以形成初期引流效果。
BAC Games得到了Ultiverse的大力支持。Ultiverse由币安和红杉资本等机构投资,总融资950万美元。BAC可能成为Blast上线的首款链游。
BAC的V1版本是PVE模式,用户通过购买盲盒获得角色NFT,加入汽车俱乐部生产材料造车,部署到不同城市赚取收益。Vetoken用于建造俱乐部和升级角色NFT。
V2版本将引入多层次PVP、车迷、竞选、拍卖等玩法,甚至包含铭文资产。
更适合Web3用户的链游
BAC Games的思路清晰:针对当前Web3游戏用户群体设计轻松休闲类游戏,快速引导到社交场景,凝聚社区共识。
其经济模型有两大创新:嫁接模型+"Group to earn",类似Blast的"车队模式"。
2024年,链游赛道百花齐放。除了追求高质量和可玩性,像BAC Games这样走轻度博弈和社交属性路线的游戏,或许能开辟出一条新路。我们拭目以待。