💙 Gate广场 #Gate品牌蓝创作挑战# 💙
用Gate品牌蓝,描绘你的无限可能!
📅 活动时间
2025年8月11日 — 8月20日
🎯 活动玩法
1. 在 Gate广场 发布原创内容(图片 / 视频 / 手绘 / 数字创作等),需包含 Gate品牌蓝 或 Gate Logo 元素。
2. 帖子标题或正文必须包含标签: #Gate品牌蓝创作挑战# 。
3. 内容中需附上一句对Gate的祝福或寄语(例如:“祝Gate交易所越办越好,蓝色永恒!”)。
4. 内容需为原创且符合社区规范,禁止抄袭或搬运。
🎁 奖励设置
一等奖(1名):Gate × Redbull 联名赛车拼装套装
二等奖(3名):Gate品牌卫衣
三等奖(5名):Gate品牌足球
备注:若无法邮寄,将统一替换为合约体验券:一等奖 $200、二等奖 $100、三等奖 $50。
🏆 评选规则
官方将综合以下维度评分:
创意表现(40%):主题契合度、创意独特性
内容质量(30%):画面精美度、叙述完整性
社区互动度(30%):点赞、评论及转发等数据
原子对象系统:Web3游戏设计的平衡与创新革命
原子对象系统:创新与平衡并存的游戏设计模式
原子对象系统是一种新颖的游戏设计模式,它允许玩家创造独特且可组合的对象,同时保持游戏世界的整体平衡。在这个系统中,每个对象都由一组基本粒子构成,其特性和统计数据源自这些组成原子。这种设计使得游戏世界的居民能够创造出具有全新属性的对象,而不仅仅局限于预设的物品列表。
设计理念
传统游戏设计通常会限制玩家的创造自由,以确保游戏体验的平衡和乐趣。强大或有价值的物品往往需要大量资源或特定技能树才能获得,以防止游戏失衡。这种平衡在多人游戏中尤其重要,因为无法像单人游戏那样根据个别玩家的进度动态调整游戏规则。
自治世界的魅力之一在于居民可以自由设计和创造全新的事物。然而,这需要一种不依赖于游戏设计师手动调整的系统。原子对象系统通过引入明确的叙事规则或数字物理法则来解决这个问题,这些规则定义了世界中可能发生的事情及其扩展条件。
系统机制
以Downstream游戏为例,原子对象系统的基本机制如下:
制作过程包括:
物品的主要用途是提升单位属性,粘性原子的数量决定了属性提升的类型和程度。红色增加力量,蓝色增加防御,绿色增加生命值。
玩家还可以使用"建筑制造机"创建新建筑,从而生产新物品:
技术实现
Downstream使用节点图架构,将所有实体(如玩家、建筑物)表示为具有独立地址的合约,将物品表示为带有名称和余额的ERC-1155标准。每个对象的基本原子组成被编码为元数据,允许制作合约检查所需的组成材料。
创建新建筑时,会生成三个文件:
应用领域
原子对象系统的概念可以应用于多种类型的游戏,包括:
许多其他游戏也将制作系统作为特定子系统的一部分,如武器制作或烹饪机制。
未来发展
原子对象系统还有进一步发展的空间:
增加原子类型:目前Downstream有三种原子类型,计划再添加两到三种。理想情况下,系统应该达到"图灵完备设计空间"的程度。
扩展原子影响:考虑让原子不仅影响战斗数据,还可以影响其他游戏机制,如移动速度或技能获取。
平衡复杂性和可用性:在追求系统深度的同时,需要考虑保持游戏的可访问性和即时性。
通过不断优化和扩展,原子对象系统有潜力为游戏设计带来更多创新,为玩家提供更丰富、更自由的游戏体验。