# Web3游戏2024年回顾:创新与挑战并存2024年,Web3游戏行业呈现复杂态势。虽然日活跃用户数激增超300%,传统游戏公司也开始布局该领域,但从市场表现来看,该板块市值仅增长60.5%,显著落后于其他加密板块。随着比特币创新高,一个关键问题浮现:"Web3游戏是否错失了这轮牛市的最佳发展时机?"在表面数据背后,2024年标志着该行业的重要转型期。行业已从纯投机阶段迈向成熟。本报告将分析Web3游戏在2024年的市场周期中如何演进,探讨该板块的关键指标、技术进步和战略转变。从基础设施发展到用户参与模式,我们将探索该行业如何在应对主流采用挑战的同时,构建可持续增长。### 年度关键指标概览- 市值:达到318亿美元,增长60.5%- 交易量:52亿美元,增长18.5%- 交易笔数:53亿笔,下降30.3%- 日活跃用户:年末达660万,对比年初增长308.6%- 活跃游戏:3,602款游戏中1,361款保持活跃(37.8%)- 年度融资:220笔融资事件,总额9.1亿美元- 领先公链: - 交易量占比:BNB链(23.1%)、以太坊(17.6%)、Blast(9.2%) - 交易笔数占比:WAX(33.6%)、Aptos(11.6%)、Ronin(6.1%) - 日活跃用户:opBNB(220万)、Ronin(110万)、Nebula(45.8万)(12月日均)### 市场表现分析#### 市值表现Web3游戏板块在2024年实现强劲增长,但相较其他加密板块表现逊色。游戏代币市值年末达到318亿美元,较上年增长60.5%。虽然该板块在3月创下474亿美元的年内高点,但仍显著低于2021年11月创下的1,141亿美元历史高位。尽管整体加密市场在2024年下半年表现强劲,但游戏代币表现落后于其他板块。Web3游戏在市值增长排名中位列前十板块第八位,显著落后于领先板块:Meme币(421.1%)、AI与大数据(168.0%)和Solana生态(124.1%)。在社区关注度方面,Web3游戏仅占据前十板块6.7%的浏览量,排名第九,因为全年关注焦点主要集中在Meme币相关项目上。#### 交易量分析Web3游戏板块在2024年的关键指标表现参差不齐,交易量实现增长,但交易笔数持续下降。2024年Web3游戏总交易量达52亿美元,较2023年增长18.5%。虽然扭转了自2021年以来的下降趋势,但交易量仍显著低于上一周期高点。2024年的数据仅为2021年峰值(841亿美元)的6.2%,以及2022年交易量(345亿美元)的15.1%。2024年总交易笔数达53亿笔,较上年下降30.3%。这一水平虽与2021年的51亿笔交易相当,但未能扭转自2022年开始的下降趋势。日活跃用户(DAU)在2024年全年实现显著增长,从1月的日均160万增长至12月的660万,年内增长308.6%。这一增长超越了2021年11月创造的180万DAU的上一个周期峰值。### 生态系统发展#### 公链竞争与演进2024年Web3游戏不同公链间的主导地位出现显著变化,各链在交易量、交易笔数和用户参与度方面呈现不同的优势。BNB链在交易量方面保持主导地位,实现12亿美元交易量(23.1%市场份额),其次是以太坊的9.2亿美元(17.6%)。Blast和Ronin分别占据9.2%和9.0%的市场份额。WAX以18亿笔交易领跑交易笔数(占总量33.6%)。Aptos凭借其"点赚"模式的Telegram游戏Tapos异军突起,达到6.2亿笔交易(11.6%)。opBNB在用户参与度方面异军突起,12月平均日活跃用户达到220万,超越了长期领导者Ronin(110万)。作为SKALE Layer 2的Nebula以45.8万平均DAU排名第三。各链使用的多样化趋势表明生态系统日趋成熟,不同公链正在为各类游戏体验和用户偏好找到各自的定位。主要网络已不再仅仅提供基础区块链设施,而是发展成为游戏开发者的综合平台。### 技术基础设施改进区块链处理能力显著提升,目前网络的每秒交易处理量较四年前提高了50倍以上。这一增长得益于以太坊Layer 2和Layer 3网络的兴起,包括Immutable zkEVM、基于Avalanche L1、Oasys、SKALE、Arbitrum Orbit的游戏链,以及其他高吞吐量区块链。2024年3月以太坊的"坎昆"升级显著降低了L2网络的费用。Gas费从几美元降至几美分甚至更低,消除了区块链游戏开发者和玩家面临的最大摩擦点之一。Chainlink跨链互操作性协议(CCIP)在2024年获得显著发展,使开发者能够创建可与多链资产交互的游戏。这一改进显著提升了游戏内物品的互操作性。### 项目发展2024年是Web3游戏发展的重要一年。除传统游戏公司入局外,生态系统还见证了几个重要游戏发布。备受期待的游戏如Off The Grid和MapleStory Universe进入早期访问阶段,而Illuvium终于正式上线。截至2024年11月30日,区块链游戏总数达到3,602款,较1月的2,997款有所增长。然而,仅1,361款(37.8%)维持链上活跃,2,241款(62.2%)处于不活跃状态。深入分析用户参与度指标显示市场进一步集中。在2024年11月,161款游戏(占总数4.5%)实现超过1万MAU,其中96款游戏(占总数2.7%)突破10万MAU。### 创新格局#### 跨平台游戏趋势移动游戏在2024年确立了其作为Web3游戏主要平台的地位,在新发布的Web3游戏中占29.4%。社交平台,尤其是Telegram,已成为Web3游戏采用的强大催化剂,占新发布Web3游戏的20.9%。TON成功将这一庞大的用户基础转化为链上参与者,在Web3游戏、Meme币和DeFi板块产生溢出效应。主机游戏领域在Web3游戏中仍相对未被开发,主要制造商保持谨慎立场。然而,新的方法开始出现以弥合这一差距,如Gunzilla Games的Off The Grid选择将核心游戏玩法与区块链功能分离。#### 传统游戏公司的入局2024年标志着传统游戏公司对区块链游戏态度的重大转变。育碧在Oasys Layer 2 HOME Verse上发布Champions Tactics: Grimoria Chronicles。Square Enix通过战略投资和合作强化其区块链板块的发展。索尼集团宣布推出Soneium,这是一个旨在将Web3创新与游戏和娱乐领域消费者应用相连接的Layer 2网络。#### AI整合到游戏开发AI已经革新了游戏内互动和内容生成。游戏工作室正在利用AI创造更复杂的非玩家角色(NPC),这些角色能够适应玩家行为并基于个人游戏历史和偏好生成个性化任务。在开发方面,AI显著简化了创作过程。开发者正在利用AI工具自动生成游戏环境和资产,大幅减少了制作时间和成本。AI还增强了Web3游戏的运营方面,被用于自动化游戏测试流程和监控链上交易以防范潜在欺诈或作弊行为。### 投资格局Web3游戏在2024年通过220笔融资事件筹集了9.1亿美元。虽然融资金额较2023年下降7.3%,但融资事件数量较2023年增长48.7%,表明投资者兴趣持续,尽管单笔交易规模减小。今年呈现出明显向早期投资倾斜的趋势,76笔早期交易(占总事件34.6%)相比仅20笔A轮或更后期融资(占9.1%)。在投资者中,Animoca Brands保持领先地位,完成38笔投资,较2023年增长192.3%,参与了2024年所有融资事件的17.3%。2024年七个项目在单笔事件中筹集超过2,000万美元。Azra Games以4,270万美元A轮融资领跑,专注于将主机级游戏体验带入移动平台。随着行业从2021-2022年的狂热期走向成熟,重点已转向更少但更高质量的项目,投资者在方法上变得更加有选择性。融资越来越多地针对游戏基础设施和开发工具,而不仅仅是游戏本身。平台和多链开发吸引了大量关注,特别是构建跨链游戏生态系统的项目。### 行业演进与未来展望Web3游戏行业在2024年经历了游戏模式的显著演进。此前周期主导的"玩赚"模式让位给更可持续的方法。基于Telegram的"点赚"游戏展示出前所未有的用户获取能力,而Pirate Nation和Pixels的"玩赢空投"策略提供了新的用户获取方法。然而,该领域仍面临持续的挑战。技术障碍仍然显著,特别是在实现无缝区块链整合而不影响游戏体验方面。监管不确定性,尤其是围绕博彩特性和代币分类的问题,继续影响开发决策。最关键的是,维持链上参与度成为一个根本性问题。这在Telegram游戏的表现中尤为明
Web3游戏2024:日活大涨308% 市值增长落后 行业迈向成熟
Web3游戏2024年回顾:创新与挑战并存
2024年,Web3游戏行业呈现复杂态势。虽然日活跃用户数激增超300%,传统游戏公司也开始布局该领域,但从市场表现来看,该板块市值仅增长60.5%,显著落后于其他加密板块。随着比特币创新高,一个关键问题浮现:"Web3游戏是否错失了这轮牛市的最佳发展时机?"
在表面数据背后,2024年标志着该行业的重要转型期。行业已从纯投机阶段迈向成熟。本报告将分析Web3游戏在2024年的市场周期中如何演进,探讨该板块的关键指标、技术进步和战略转变。从基础设施发展到用户参与模式,我们将探索该行业如何在应对主流采用挑战的同时,构建可持续增长。
年度关键指标概览
市场表现分析
市值表现
Web3游戏板块在2024年实现强劲增长,但相较其他加密板块表现逊色。游戏代币市值年末达到318亿美元,较上年增长60.5%。虽然该板块在3月创下474亿美元的年内高点,但仍显著低于2021年11月创下的1,141亿美元历史高位。
尽管整体加密市场在2024年下半年表现强劲,但游戏代币表现落后于其他板块。Web3游戏在市值增长排名中位列前十板块第八位,显著落后于领先板块:Meme币(421.1%)、AI与大数据(168.0%)和Solana生态(124.1%)。
在社区关注度方面,Web3游戏仅占据前十板块6.7%的浏览量,排名第九,因为全年关注焦点主要集中在Meme币相关项目上。
交易量分析
Web3游戏板块在2024年的关键指标表现参差不齐,交易量实现增长,但交易笔数持续下降。
2024年Web3游戏总交易量达52亿美元,较2023年增长18.5%。虽然扭转了自2021年以来的下降趋势,但交易量仍显著低于上一周期高点。2024年的数据仅为2021年峰值(841亿美元)的6.2%,以及2022年交易量(345亿美元)的15.1%。
2024年总交易笔数达53亿笔,较上年下降30.3%。这一水平虽与2021年的51亿笔交易相当,但未能扭转自2022年开始的下降趋势。
日活跃用户(DAU)在2024年全年实现显著增长,从1月的日均160万增长至12月的660万,年内增长308.6%。这一增长超越了2021年11月创造的180万DAU的上一个周期峰值。
生态系统发展
公链竞争与演进
2024年Web3游戏不同公链间的主导地位出现显著变化,各链在交易量、交易笔数和用户参与度方面呈现不同的优势。
BNB链在交易量方面保持主导地位,实现12亿美元交易量(23.1%市场份额),其次是以太坊的9.2亿美元(17.6%)。Blast和Ronin分别占据9.2%和9.0%的市场份额。
WAX以18亿笔交易领跑交易笔数(占总量33.6%)。Aptos凭借其"点赚"模式的Telegram游戏Tapos异军突起,达到6.2亿笔交易(11.6%)。
opBNB在用户参与度方面异军突起,12月平均日活跃用户达到220万,超越了长期领导者Ronin(110万)。作为SKALE Layer 2的Nebula以45.8万平均DAU排名第三。
各链使用的多样化趋势表明生态系统日趋成熟,不同公链正在为各类游戏体验和用户偏好找到各自的定位。主要网络已不再仅仅提供基础区块链设施,而是发展成为游戏开发者的综合平台。
技术基础设施改进
区块链处理能力显著提升,目前网络的每秒交易处理量较四年前提高了50倍以上。这一增长得益于以太坊Layer 2和Layer 3网络的兴起,包括Immutable zkEVM、基于Avalanche L1、Oasys、SKALE、Arbitrum Orbit的游戏链,以及其他高吞吐量区块链。
2024年3月以太坊的"坎昆"升级显著降低了L2网络的费用。Gas费从几美元降至几美分甚至更低,消除了区块链游戏开发者和玩家面临的最大摩擦点之一。
Chainlink跨链互操作性协议(CCIP)在2024年获得显著发展,使开发者能够创建可与多链资产交互的游戏。这一改进显著提升了游戏内物品的互操作性。
项目发展
2024年是Web3游戏发展的重要一年。除传统游戏公司入局外,生态系统还见证了几个重要游戏发布。备受期待的游戏如Off The Grid和MapleStory Universe进入早期访问阶段,而Illuvium终于正式上线。
截至2024年11月30日,区块链游戏总数达到3,602款,较1月的2,997款有所增长。然而,仅1,361款(37.8%)维持链上活跃,2,241款(62.2%)处于不活跃状态。
深入分析用户参与度指标显示市场进一步集中。在2024年11月,161款游戏(占总数4.5%)实现超过1万MAU,其中96款游戏(占总数2.7%)突破10万MAU。
创新格局
跨平台游戏趋势
移动游戏在2024年确立了其作为Web3游戏主要平台的地位,在新发布的Web3游戏中占29.4%。
社交平台,尤其是Telegram,已成为Web3游戏采用的强大催化剂,占新发布Web3游戏的20.9%。TON成功将这一庞大的用户基础转化为链上参与者,在Web3游戏、Meme币和DeFi板块产生溢出效应。
主机游戏领域在Web3游戏中仍相对未被开发,主要制造商保持谨慎立场。然而,新的方法开始出现以弥合这一差距,如Gunzilla Games的Off The Grid选择将核心游戏玩法与区块链功能分离。
传统游戏公司的入局
2024年标志着传统游戏公司对区块链游戏态度的重大转变。育碧在Oasys Layer 2 HOME Verse上发布Champions Tactics: Grimoria Chronicles。Square Enix通过战略投资和合作强化其区块链板块的发展。索尼集团宣布推出Soneium,这是一个旨在将Web3创新与游戏和娱乐领域消费者应用相连接的Layer 2网络。
AI整合到游戏开发
AI已经革新了游戏内互动和内容生成。游戏工作室正在利用AI创造更复杂的非玩家角色(NPC),这些角色能够适应玩家行为并基于个人游戏历史和偏好生成个性化任务。
在开发方面,AI显著简化了创作过程。开发者正在利用AI工具自动生成游戏环境和资产,大幅减少了制作时间和成本。
AI还增强了Web3游戏的运营方面,被用于自动化游戏测试流程和监控链上交易以防范潜在欺诈或作弊行为。
投资格局
Web3游戏在2024年通过220笔融资事件筹集了9.1亿美元。虽然融资金额较2023年下降7.3%,但融资事件数量较2023年增长48.7%,表明投资者兴趣持续,尽管单笔交易规模减小。
今年呈现出明显向早期投资倾斜的趋势,76笔早期交易(占总事件34.6%)相比仅20笔A轮或更后期融资(占9.1%)。
在投资者中,Animoca Brands保持领先地位,完成38笔投资,较2023年增长192.3%,参与了2024年所有融资事件的17.3%。
2024年七个项目在单笔事件中筹集超过2,000万美元。Azra Games以4,270万美元A轮融资领跑,专注于将主机级游戏体验带入移动平台。
随着行业从2021-2022年的狂热期走向成熟,重点已转向更少但更高质量的项目,投资者在方法上变得更加有选择性。
融资越来越多地针对游戏基础设施和开发工具,而不仅仅是游戏本身。平台和多链开发吸引了大量关注,特别是构建跨链游戏生态系统的项目。
行业演进与未来展望
Web3游戏行业在2024年经历了游戏模式的显著演进。此前周期主导的"玩赚"模式让位给更可持续的方法。基于Telegram的"点赚"游戏展示出前所未有的用户获取能力,而Pirate Nation和Pixels的"玩赢空投"策略提供了新的用户获取方法。
然而,该领域仍面临持续的挑战。技术障碍仍然显著,特别是在实现无缝区块链整合而不影响游戏体验方面。监管不确定性,尤其是围绕博彩特性和代币分类的问题,继续影响开发决策。
最关键的是,维持链上参与度成为一个根本性问题。这在Telegram游戏的表现中尤为明