探索自主世界设计:Gnomik的规则制定游戏机制

规则制定游戏:探索自主世界的设计原则

游戏和规则可以说是同义词。许多游戏本质上就是一套规则的集合。然而,通过改变规则来进行游戏这一概念看似矛盾,却能创造出引人入胜的游戏机制。本文将探讨规则制定这一基本玩法,重点介绍其独特的设计原则,以及如何通过Gnomik游戏来实践这一理念。

设计动机

Gnomik的灵感直接来源于Nomic,这是一款由哲学家Peter Suber于1982年创作的游戏。在这个游戏中,玩家可以提出并投票决定自己设计的规则和规则修改。

Suber的初衷是将Nomic打造成"自我修正悖论"的实验模型,探讨当规则允许自我修改时出现的问题。虽然他主要关注这个悖论对宪法的影响,但这一思想实验同样适用于探索可组合的自治世界对传统游戏设计原则的挑战。

自主世界允许游戏世界开放互操作,这意味着任何特定游戏都有可能连接到一组新规则。将规则制定作为游戏玩法是一种理想的机制,它鼓励玩家设计扩展游戏规则的方法,以保持游戏的吸引力和新鲜感。在开放规则集的可组合世界中,将规则制定作为核心游戏循环可以防止世界变得不可预测,确保规则变更符合玩家的兴趣。

游戏机制

设计一个可行的规则制定系统需要平衡两个方面:一个简单的基础游戏让玩家尝试新规则,以及适当的规则添加速度以保持玩家的兴趣。Gnomik的机制就是在考虑这些因素的基础上开发的。

Gnomik从一个由简单规则矩阵组成的最小可行游戏世界开始,允许玩家在其初始有限的规则集内修改和添加规则,甚至创造出游戏最初无法预见的新玩法。

Gnomik世界实例被部署为一个点击游戏,玩家通过按钮获取资源,然后可以消耗这些资源来获取其他资源。游戏使用"行动系统"来控制资源的生产和消耗。

规则的修改或添加通过两种特殊资源实现:"小规则火花"允许玩家修改资源生产的内部机制,而"大规则火花"则允许玩家向世界添加外部智能合约系统。

合约结构

行动系统处理格式良好的本地规则,这些规则遵循特定的结构,包括函数名称、资源成本、目标、结果数量、资源类型、计算函数等多个参数。

每种资源都有静态资源量和动态更新的费率。游戏中的规则可以影响这些资源的数量和费率,例如"采集"功能可以生成蘑菇资源,而"食用"功能则可以消耗蘑菇来提高蘑菇的生成率。

通过在规则中引用资源,新的资源类型可以动态地添加到游戏中,使Gnomik能够在一个定义明确的资源经济中创建和处理新的功能和资源类型。

应用前景

Gnomik的简单架构鼓励玩家创建具有不同规则配置的世界实例。它主要作为玩家实验的催化剂,通过游戏产生的规则集可以为未来的游戏设计提供inspiration。此外,Gnomik的迭代版本还可以作为更复杂治理模拟器的基础,这与Suber原始游戏的精神相呼应。

未来扩展

尽管现有技术支持在区块链层面添加新的系统和表格,但在中间件和用户界面层面实现无缝集成仍需努力。这可能涉及规则创建者将自己的可视化和交互组件与新添加的规则集成。

向"小规则火花"添加钩子是扩展Gnomik叙事结构的另一种方法,这将允许在初始结构中添加规则,并为执行这些规则添加额外的条件。

行动系统还可以进一步抽象,以支持更多可能的动作配置,例如增加成本资源的数量,并开放成本函数以适应任意资源操作的计算。

通过这些扩展和改进,Gnomik有望成为探索自主世界设计原则的强大工具,为未来的游戏设计和治理模拟提供宝贵的实验平台。

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评论
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StableGeniusDegenvip
· 08-08 16:43
这个比昨天炒的p2e还离谱
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智能钱包vip
· 08-08 10:02
又是套皮割韭菜的游戏代币 链上数据昨晚就显示大户在疯狂出货
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薛定谔1空投vip
· 08-08 07:00
这游戏不就是玩家自己改规则吗 挺离谱
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defi_detectivevip
· 08-07 04:05
这不就是dao治理么 笑死
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层叠巢机老狐狸vip
· 08-07 04:01
改规则的游戏 咋玩啊 一头雾水
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rugpull_survivorvip
· 08-07 03:52
玩家自己改规则 太刺激了 不过我先tmd取关先
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ProofOfNothingvip
· 08-07 03:45
游戏不就是照着规则跑么 还能边玩边改啊
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GateUser-aa7df71evip
· 08-07 03:38
跟xord玩法基本差不多 又蹭热度吧
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