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号称能「1键做游戏」?全新AI黑科技:所有人都能当RPG制作大师
号称能「1 键做游戏」
回顾早年的网页游戏到后来的 RPG 制作大师等,许多玩家应该都曾经带着对游戏的热情,梦想自己能参与游戏开发或甚至「自制」一款游戏。
然而,随着游戏产业与市场的门槛逐渐提高,现代游戏的开发不仅周期长,还要耗费大量经费,这导致独立创作者更难以生存。
而近 2 年里,随着生成式 AI 以惊人的速度改变各行各业,一家名为 Tales 的新创公司,就以「让所有人都能成为游戏创作者」为目标,准备推出一个革命性的平台,号称能让使用者仅凭文字指令,就能设计出属于自己的游戏世界,重新定义了游戏创作的可能性。
图片来源:Tales 官方预告宣传图
从玩家到设计师:游戏创作的初心
Tales 平台的核心技术是名为「Sia」的大型世界模型(Large World Model, LWM),这套 AI 系统经过大量游戏资料、影片内容、3D 资产等训练,具备极强的游戏理解能力。
Tales 表示,理想的目标是,当使用者输入简单的文字指令,例如「设计一款背景设定在中古奇幻世界的 RPG 游戏」,Sia 能根据这些指令自动生成对应的场景、角色与游戏规则,还能整合 NPC 行为模式、空间推理演算法和 3D 引擎,让生成的游戏更加精致,对于没有程式设计或美术设计经验的玩家来说,无疑是一大福音。
图片来源:Tales 官方预告宣传图
有趣的是,Sia 还可以同步设计动态的游戏系统。例如:使用者输入「需要一场海盗之间的海战场景」,Sia 就能生成逼真的海洋场景、栩栩如生的海盗角色,甚至搭配细腻的战斗机制,几乎一键完成一款具备可玩性的游戏雏型。
Sia Tales 的创办团队指出,他们认为游戏创作不应该只属于具备专业技术的精英开发者,而应该是一个人人都能参与的创作过程。
社群参与:共同进化的游戏平台
此外,Tales 不仅仅只想打造一个游戏制作工具,他们计划引入激励系统,鼓励用户贡献自己透过该平台创作的游戏片段、环境描述和其他内容,试图以此打造庞大的游戏创作社群,以及建立一个能够不断进化的资料库。
图片来源:Tales 官方预告宣传图
官方强调,这些数据将回馈给 Sia,进一步提升它的学习能力,并预计将以「完全透明」的方式记录,确保来源的可追踪性,保护用户隐私。
AI 做游戏有什么挑战?
然而,Tales 最受关注的莫过于版权问题,透过 AI 生成的游戏可能会与现有游戏作品产生相似之处,甚至涉及侵权风险。
图片来源:Tales 官方预告宣传图
此外,众所周知当前的 AI 生成尚不够成熟,且大多能够很轻易判断是否为 AI 生成、找到大大小小的破绽等,究竟现有 AI 技术能生成游戏到什么程度,这些游戏是否能与传统大厂的作品匹敌,是 Tales 想靠 AI 做游戏必定面临的挑战。
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