Атомарная объектная система: путь к балансу и инновациям в игровом дизайне

robot
Генерация тезисов в процессе

Система атомных объектов: новый подход к инновационному игровому дизайну

Атомарная объектная система — это новый стиль проектирования, который позволяет создавать комбинируемые объекты, одновременно поддерживая общую гармонию игрового мира. В этой системе каждый объект состоит из основных частиц, а его свойства исходят из этих составляющих атомов. Этот подход позволяет обитателям игрового мира создавать объекты с совершенно новыми характеристиками, преодолевая ограничения традиционного игрового дизайна.

Дизайнерская концепция

В традиционных игровых мирах обычно существует набор заранее определённых предметов, так как дизайнеры должны в первую очередь учитывать удовольствие игроков, а не их самостоятельность. Чтобы предоставить удовлетворительный игровой опыт, дизайнерам необходимо тщательно сбалансировать различные системы, чтобы гарантировать, что игроки получают подходящие предметы в нужный момент. Мощные или ценные предметы часто требуют значительных ресурсов для получения или ограничены деревьями навыков и путями повышения уровня, чтобы предотвратить дисбаланс в игре.

Этого баланса особенно трудно достичь в многопользовательских играх. В одиночных играх можно настраивать игру в зависимости от прогресса и навыков игрока, но в многопользовательской среде изменение реальности одного игрока может повлиять на опыт других игроков. Поэтому многопользовательские игры требуют механизмов, которые ближе к реальным экономическим системам, и это всегда было большой проблемой в дизайне игр.

Привлекательность автономного мира

Одно из главных очарований автономного мира заключается в том, что жители могут свободно проектировать и создавать совершенно новые вещи. Чтобы достичь этого, мы не можем полагаться на ручную корректировку каждого нового добавленного предмета со стороны дизайнеров игр. Вместо этого автономный мир полагается на четкие нарративные правила или цифровые физические законы, которые определяют, что может происходить в мире, и устанавливают условия для его расширения.

Механизм атомных объектов

Система атомных объектов предоставляет механизм компоновки, который легко понять и который может саморегулироваться. Игроки могут свободно создавать новые объекты любого уровня мощности, но сначала им необходимо получить необходимые атомы, разлагая существующие объекты. Этот механизм позволяет игрокам преодолевать ограничения жестко закодированных деревьев производства, одновременно поддерживая баланс за счет требований, пропорциональных сложности созданного объекта.

Применение в игре

Эта система была применена в различных типах игр, включая:

  • Игры-песочницы на выживание (например, Minecraft и Terraria)
  • Симуляторы жизни (такие как Animal Crossing и Stardew Valley)
  • Симуляторы управления фабриками или колониями (например, Satisfactory и RimWorld)
  • Массовые многопользовательские онлайн-игры (например, World of Warcraft и EVE Online)

Многие другие игры также используют систему создания как часть специфической подсистемы, например, создание оружия в «Фоллаут» или «Dragon Age», а также механика кулинарии в «The Legend of Zelda: Breath of the Wild».

Направления будущего развития

В будущем атомарные объектные системы могут быть расширены за счет добавления атомарных типов. В настоящее время неясно, сколько типов атомов потребуется для реализации «Тьюринг-полного проектного пространства», но исследователи изучают этот вопрос. Еще одно направление развития заключается в том, чтобы атомы не только влияли на боевые данные, но и могли влиять на другие игровые атрибуты, такие как скорость передвижения или получение навыков.

Система атомных объектов открывает новые возможности для игрового дизайна, позволяя игрокам свободнее создавать и исследовать, при этом сохраняя баланс игрового мира. С развитием технологий и постоянным появлением новых идей, мы можем ожидать увидеть больше инновационных приложений этой системы в будущих играх.

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 8
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
GweiTooHighvip
· 08-09 20:17
Конечный баланс очень трудно достичь.
Посмотреть ОригиналОтветить0
GateUser-74b10196vip
· 08-09 02:21
Децентрализация заслуживает глубокого размышления
Посмотреть ОригиналОтветить0
AirdropHunterKingvip
· 08-07 03:15
Хорошая идея, жду её реализации
Посмотреть ОригиналОтветить0
GasFeeCriervip
· 08-07 03:15
Игроки могут делать это более интересно
Посмотреть ОригиналОтветить0
BakedCatFanboyvip
· 08-07 03:15
Свобода превосходит всё
Посмотреть ОригиналОтветить0
BearMarketHustlervip
· 08-07 03:04
Есть нечто похожее на Метавселенную.
Посмотреть ОригиналОтветить0
AirdropHunterWangvip
· 08-07 02:59
Можно создать интересные предметы, неплохо.
Посмотреть ОригиналОтветить0
StableGeniusDegenvip
· 08-07 02:58
Можно играть, но не достаточно ярко
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить