Тригери є важливою складовою частиною смарт-контрактів. Коли внутрішня логіка контракту відповідає певним умовам, потрібні зовнішні дії для зміни стану контракту. Це випливає з сутності смарт-контрактів в архітектурі Сатоші Накамото: кожна дія є глобальним аукціоном. Багато спроб автоматизувати тригери часто ігнорують цю гру, що може призвести до атак або арбітражу.
Ядром тригера є нелінійний обмін між витратами на GAS, витратами на перенесення інформації та вигодами від зміни стану. Ця нелінійна характеристика викликає питання: чи можливо створити механізм самопідсилення на певних вимірах і акумулювати цінність?
Тригери зазвичай містять три аспекти: чи є у них права, чи несуть вони інформацію (включаючи активи), а також чи є їхня дійсність пов'язаною з часом. Ці фактори впливають на стратегії та витрати тригерів.
У дизайні DeFi тригери часто розглядаються як стороння дія в ігровій теорії, головним чином використовуються для ліквідації. Це ставить питання про проєктування стимулів. У різних сценаріях можуть бути різні проєкти стимулів, особливо в аспектах інформаційних витрат та часових ефектів.
Окрім ліквідації, тригери мають й інші важливі функції, такі як автоматичне хеджування та створення/внесення інформації. З часом тригери можуть стати першим на ланцюзі оператором, який фіксує вартість, завдяки своїй нелінійності та широкому застосуванню.
Ключове питання полягає в тому, чи може триггерний оператор самостійно становити гру (GAME)? Оскільки триггерний оператор зазвичай залежить від конкретного контексту, йому важко працювати в рамках єдиної системи стимулювання. Це вимагає, щоб усі контракти були складені за одним стандартом, що є напрямком, вартою дослідження.
З точки зору математики, вартість тригера оператора включає витрати на GAS та чисту вартість інформації, а прибуток представлений єдиним токеном. Урахувавши часові та сценічні фактори, а також базові винагороди, необхідні для функціонування системи, можна отримати математичну модель. Проте ця модель показує, що для того, щоб тригер оператора став незалежною грою, може знадобитися введення випадкових факторів.
Однак, як елемент великої гри, тригери можуть мати певні властивості самопідсилення. Наприклад, у сценаріях хеджування або ціноутворення, через внесок інших учасників, стимули тригерів можуть проявляти нелінійні характеристики.
В цілому, нелінійна структура тригера може поєднуватися з великими контрактами, утворюючи неконкурентну гру з економічною вартістю. Але їй важко самостійно завершити проектування гри та закріпити вартість. З цієї точки зору, деякі наявні продукти можуть мати логічні проблеми, перетворюючись на внутрішні лотерейні системи. У майбутньому застосування та дослідження тригерів все ще мають великий простір для розвитку.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
18 лайків
Нагородити
18
6
Поділіться
Прокоментувати
0/400
RebaseVictim
· 07-20 07:35
Можна сказати, що я втратив всі свої гроші...
Переглянути оригіналвідповісти на0
SillyWhale
· 07-20 05:09
газ ще не достатньо дорогий?
Переглянути оригіналвідповісти на0
FallingLeaf
· 07-17 20:27
Взагалі не розумію, прощавайте
Переглянути оригіналвідповісти на0
fren.eth
· 07-17 20:27
Знову новий спосіб обману для дурнів?
Переглянути оригіналвідповісти на0
SlowLearnerWang
· 07-17 20:03
Що це таке? У контракті є такі речі, знову запізнився з навчанням.
Переглянути оригіналвідповісти на0
LuckyBlindCat
· 07-17 20:02
Усі кажуть, що це так загадково, краще просто спробувати самому.
Тригери: захоплення вартості та ігрові механізми в смартконтрактах
Суть і цінність триггерних операторів
Тригери є важливою складовою частиною смарт-контрактів. Коли внутрішня логіка контракту відповідає певним умовам, потрібні зовнішні дії для зміни стану контракту. Це випливає з сутності смарт-контрактів в архітектурі Сатоші Накамото: кожна дія є глобальним аукціоном. Багато спроб автоматизувати тригери часто ігнорують цю гру, що може призвести до атак або арбітражу.
Ядром тригера є нелінійний обмін між витратами на GAS, витратами на перенесення інформації та вигодами від зміни стану. Ця нелінійна характеристика викликає питання: чи можливо створити механізм самопідсилення на певних вимірах і акумулювати цінність?
Тригери зазвичай містять три аспекти: чи є у них права, чи несуть вони інформацію (включаючи активи), а також чи є їхня дійсність пов'язаною з часом. Ці фактори впливають на стратегії та витрати тригерів.
У дизайні DeFi тригери часто розглядаються як стороння дія в ігровій теорії, головним чином використовуються для ліквідації. Це ставить питання про проєктування стимулів. У різних сценаріях можуть бути різні проєкти стимулів, особливо в аспектах інформаційних витрат та часових ефектів.
Окрім ліквідації, тригери мають й інші важливі функції, такі як автоматичне хеджування та створення/внесення інформації. З часом тригери можуть стати першим на ланцюзі оператором, який фіксує вартість, завдяки своїй нелінійності та широкому застосуванню.
Ключове питання полягає в тому, чи може триггерний оператор самостійно становити гру (GAME)? Оскільки триггерний оператор зазвичай залежить від конкретного контексту, йому важко працювати в рамках єдиної системи стимулювання. Це вимагає, щоб усі контракти були складені за одним стандартом, що є напрямком, вартою дослідження.
З точки зору математики, вартість тригера оператора включає витрати на GAS та чисту вартість інформації, а прибуток представлений єдиним токеном. Урахувавши часові та сценічні фактори, а також базові винагороди, необхідні для функціонування системи, можна отримати математичну модель. Проте ця модель показує, що для того, щоб тригер оператора став незалежною грою, може знадобитися введення випадкових факторів.
Однак, як елемент великої гри, тригери можуть мати певні властивості самопідсилення. Наприклад, у сценаріях хеджування або ціноутворення, через внесок інших учасників, стимули тригерів можуть проявляти нелінійні характеристики.
В цілому, нелінійна структура тригера може поєднуватися з великими контрактами, утворюючи неконкурентну гру з економічною вартістю. Але їй важко самостійно завершити проектування гри та закріпити вартість. З цієї точки зору, деякі наявні продукти можуть мати логічні проблеми, перетворюючись на внутрішні лотерейні системи. У майбутньому застосування та дослідження тригерів все ще мають великий простір для розвитку.