Правила гри: дослідження принципів дизайну автономного світу
Ігри та правила можна вважати синонімами. Багато ігор по суті є набором правил. Проте концепція гри шляхом зміни правил, яка на перший погляд здається суперечливою, може створити захоплюючі ігрові механіки. Ця стаття досліджуватиме основний принцип створення правил, зосереджуючи увагу на його унікальних принципах дизайну, а також на тому, як реалізувати цю ідею через гру Gnomik.
Мотивація дизайну
Натхнення Gnomik безпосередньо походить від Nomic, гри, створеної філософом Пітером Субером у 1982 році. У цій грі гравці можуть пропонувати та голосувати за правила та зміни правил, які вони самі розробили.
Початковою метою Suber було перетворити Nomic на експериментальну модель "самовиправного парадоксу", досліджуючи проблеми, які виникають, коли правила дозволяють самозміни. Хоча він в основному зосереджувався на впливі цього парадоксу на конституцію, ця ідея експерименту також підходить для дослідження викликів, які автономні світи, що комбінуються, ставлять перед традиційними принципами дизайну ігор.
Автономний світ дозволяє ігровому світу відкриту взаємодію, що означає, що будь-яка конкретна гра має можливість підключитися до нової групи правил. Встановлення правил як частини ігрового процесу є ідеальним механізмом, який заохочує гравців розробляти способи розширення ігрових правил, щоб підтримувати привабливість та новизну гри. У комбінованому світі з відкритим набором правил встановлення правил як основної ігрової петлі може запобігти тому, щоб світ став непередбачуваним, забезпечуючи відповідність змін у правилах інтересам гравців.
Механіка гри
Розробка ефективної системи створення правил потребує балансування двох аспектів: простий базовий ігровий процес, що дозволяє гравцям випробувати нові правила, та відповідна швидкість додавання правил для підтримання інтересу гравців. Механіка Gnomik була розроблена з урахуванням цих факторів.
Gnomik починається з мінімально життєздатного ігрового світу, що складається з матриці простих правил, що дозволяє гравцям змінювати та додавати правила в межах їх початкового обмеженого набору правил, навіть створювати нові способи гри, які спочатку не могли бути передбачені.
Світ Gnomik розгорнуто як клік-гру, де гравці отримують ресурси за допомогою кнопок, а потім можуть витрачати ці ресурси для отримання інших ресурсів. Гра використовує "систему дій" для контролю виробництва та споживання ресурсів.
Зміни або доповнення правил реалізуються за допомогою двох спеціальних ресурсів: "Маленька іскра правил" дозволяє гравцям змінювати внутрішні механізми виробництва ресурсів, тоді як "Велика іскра правил" дозволяє гравцям додавати зовнішню систему смарт-контрактів у світ.
Структура контракту
Системи дій обробляють добре структуровані локальні правила, які дотримуються певної структури, що включає назву функції, вартість ресурсів, цілі, кількість результатів, типи ресурсів, обчислювальні функції та інші параметри.
Кожен ресурс має статичний обсяг і динамічну ставку оновлення. Правила гри можуть впливати на кількість і ставку цих ресурсів, наприклад, функція "збору" може генерувати ресурси грибів, тоді як функція "вживання" може споживати гриби для підвищення ставки їх генерації.
Додавання нових типів ресурсів у гру може відбуватися динамічно шляхом посилання на ресурси в правилах, що дозволяє Gnomik створювати та обробляти нові функції та типи ресурсів у чітко визначеній економіці ресурсів.
Перспективи застосування
Проста архітектура Gnomik заохочує гравців створювати світові інстанції з різними конфігураціями правил. Вона в основному виступає як каталізатор експериментів гравців, а правила, що виникають у грі, можуть надати натхнення для майбутнього дизайну ігор. Крім того, ітеративні версії Gnomik також можуть слугувати основою для більш складних симуляторів управління, що відображає дух оригінальної гри Suber.
Майбутнє розширення
Хоча існуючі технології підтримують додавання нових систем і таблиць на рівні блокчейну, досягнення безшовної інтеграції на рівні посередницького програмного забезпечення та інтерфейсу користувача все ще вимагає зусиль. Це може включати в себе інтеграцію візуальних і інтерактивних компонентів творців правил з новими доданими наборами правил.
Додавання гачків до "Маленьких правил іскри" є ще одним способом розширення наративної структури Gnomik, що дозволить додати правила до початкової структури та надати додаткові умови для їх виконання.
Систему дій можна додатково абстрагувати, щоб підтримувати більше можливих конфігурацій дій, наприклад, збільшивши кількість ресурсів витрат і відкривши функцію витрат для адаптації до обчислення будь-яких операцій з ресурсами.
Завдяки цим розширенням та вдосконаленням, Gnomik має потенціал стати потужним інструментом для дослідження принципів дизайну автономних світів, надаючи цінну експериментальну платформу для майбутнього дизайну ігор та моделювання управління.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
11 лайків
Нагородити
11
8
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
StableGeniusDegen
· 08-08 16:43
Це ще більш абсурдно, ніж те p2e, яке обсмоктували вчора.
Переглянути оригіналвідповісти на0
SmartMoneyWallet
· 08-08 10:02
Ще один токен гри для обдурювання людей, як лохів. Дані у блокчейні показали, що великі інвестори безумно дамплять.
Переглянути оригіналвідповісти на0
SchroedingerAirdrop
· 08-08 07:00
Ця гра не є нічим іншим, як зміною правил гравцями? Це досить абсурдно.
Переглянути оригіналвідповісти на0
defi_detective
· 08-07 04:05
Це ж не управління DAO? Смішно до сліз.
Переглянути оригіналвідповісти на0
NestedFox
· 08-07 04:01
Як грати в гру з новими правилами? Я зовсім заплутався.
Переглянути оригіналвідповісти на0
rugpull_survivor
· 08-07 03:52
Гравці самі змінюють правила. Це так захоплююче, але я спочатку tmd відпишуся.
Переглянути оригіналвідповісти на0
ProofOfNothing
· 08-07 03:45
Гра - це ж просто виконання правил, можна ж під час гри їх змінювати!
Переглянути оригіналвідповісти на0
GateUser-aa7df71e
· 08-07 03:38
Подібно до гри xord, лише знову намагаються отримати популярність.
Дослідження дизайну автономного світу: механіка ігор з правилами Gnomik
Правила гри: дослідження принципів дизайну автономного світу
Ігри та правила можна вважати синонімами. Багато ігор по суті є набором правил. Проте концепція гри шляхом зміни правил, яка на перший погляд здається суперечливою, може створити захоплюючі ігрові механіки. Ця стаття досліджуватиме основний принцип створення правил, зосереджуючи увагу на його унікальних принципах дизайну, а також на тому, як реалізувати цю ідею через гру Gnomik.
Мотивація дизайну
Натхнення Gnomik безпосередньо походить від Nomic, гри, створеної філософом Пітером Субером у 1982 році. У цій грі гравці можуть пропонувати та голосувати за правила та зміни правил, які вони самі розробили.
Початковою метою Suber було перетворити Nomic на експериментальну модель "самовиправного парадоксу", досліджуючи проблеми, які виникають, коли правила дозволяють самозміни. Хоча він в основному зосереджувався на впливі цього парадоксу на конституцію, ця ідея експерименту також підходить для дослідження викликів, які автономні світи, що комбінуються, ставлять перед традиційними принципами дизайну ігор.
Автономний світ дозволяє ігровому світу відкриту взаємодію, що означає, що будь-яка конкретна гра має можливість підключитися до нової групи правил. Встановлення правил як частини ігрового процесу є ідеальним механізмом, який заохочує гравців розробляти способи розширення ігрових правил, щоб підтримувати привабливість та новизну гри. У комбінованому світі з відкритим набором правил встановлення правил як основної ігрової петлі може запобігти тому, щоб світ став непередбачуваним, забезпечуючи відповідність змін у правилах інтересам гравців.
Механіка гри
Розробка ефективної системи створення правил потребує балансування двох аспектів: простий базовий ігровий процес, що дозволяє гравцям випробувати нові правила, та відповідна швидкість додавання правил для підтримання інтересу гравців. Механіка Gnomik була розроблена з урахуванням цих факторів.
Gnomik починається з мінімально життєздатного ігрового світу, що складається з матриці простих правил, що дозволяє гравцям змінювати та додавати правила в межах їх початкового обмеженого набору правил, навіть створювати нові способи гри, які спочатку не могли бути передбачені.
Світ Gnomik розгорнуто як клік-гру, де гравці отримують ресурси за допомогою кнопок, а потім можуть витрачати ці ресурси для отримання інших ресурсів. Гра використовує "систему дій" для контролю виробництва та споживання ресурсів.
Зміни або доповнення правил реалізуються за допомогою двох спеціальних ресурсів: "Маленька іскра правил" дозволяє гравцям змінювати внутрішні механізми виробництва ресурсів, тоді як "Велика іскра правил" дозволяє гравцям додавати зовнішню систему смарт-контрактів у світ.
Структура контракту
Системи дій обробляють добре структуровані локальні правила, які дотримуються певної структури, що включає назву функції, вартість ресурсів, цілі, кількість результатів, типи ресурсів, обчислювальні функції та інші параметри.
Кожен ресурс має статичний обсяг і динамічну ставку оновлення. Правила гри можуть впливати на кількість і ставку цих ресурсів, наприклад, функція "збору" може генерувати ресурси грибів, тоді як функція "вживання" може споживати гриби для підвищення ставки їх генерації.
Додавання нових типів ресурсів у гру може відбуватися динамічно шляхом посилання на ресурси в правилах, що дозволяє Gnomik створювати та обробляти нові функції та типи ресурсів у чітко визначеній економіці ресурсів.
Перспективи застосування
Проста архітектура Gnomik заохочує гравців створювати світові інстанції з різними конфігураціями правил. Вона в основному виступає як каталізатор експериментів гравців, а правила, що виникають у грі, можуть надати натхнення для майбутнього дизайну ігор. Крім того, ітеративні версії Gnomik також можуть слугувати основою для більш складних симуляторів управління, що відображає дух оригінальної гри Suber.
Майбутнє розширення
Хоча існуючі технології підтримують додавання нових систем і таблиць на рівні блокчейну, досягнення безшовної інтеграції на рівні посередницького програмного забезпечення та інтерфейсу користувача все ще вимагає зусиль. Це може включати в себе інтеграцію візуальних і інтерактивних компонентів творців правил з новими доданими наборами правил.
Додавання гачків до "Маленьких правил іскри" є ще одним способом розширення наративної структури Gnomik, що дозволить додати правила до початкової структури та надати додаткові умови для їх виконання.
Систему дій можна додатково абстрагувати, щоб підтримувати більше можливих конфігурацій дій, наприклад, збільшивши кількість ресурсів витрат і відкривши функцію витрат для адаптації до обчислення будь-яких операцій з ресурсами.
Завдяки цим розширенням та вдосконаленням, Gnomik має потенціал стати потужним інструментом для дослідження принципів дизайну автономних світів, надаючи цінну експериментальну платформу для майбутнього дизайну ігор та моделювання управління.